Modo normal

Caverna de Cristal

Atmósfera

Cristales que laten en violeta y cian, charcos de luz con ondas, hongos bioluminiscentes, esporas que suben, polvo de cristal que cae, gotas y murciélagos.

Escenario

  • Rocas
  • Cristales
  • Grietas
  • Estalagmitas
  • Gemas
  • Charcos de luz
  • Hongos luminosos

Iluminación

Luz ambiental
118
Radio de la antorcha del héroe
360 px
Radio de las luces del escenario
120 px

Paleta del suelo

  • #262436Suelo A
  • #221f30Suelo B
  • #17162150Junta
  • #2e2b42Detalle
  • #070810Viñeta

Fase en este mapa

Modo Fases · 3

Abismo Cristalino

Una mina abandonada donde la única luz viene de los cristales. El techo no deja de caer.

caen estalactitas con aviso.

Jefes y élites

Enemigos típicos

Cualquier mapa del modo normal (el mapa se sortea en cada partida).

Valen para todos los mapas.

Eventos de mapa

En Supervivencia y en el Modo Fases, el primer evento llega entre los 55 y 75 s de partida; después, uno nuevo cada 45–65 s. Nunca empiezan junto con la entrada de un jefe.

  • LUNA DE SANGRE

    Monstruos +25% vida y daño · +50% XP

    Duración
    35 s

    Los monstruos comunes ganan +25% de vida y +25% de daño, pero dan +50% de XP. La luz se vuelve roja y una niebla de sangre cubre el suelo.

    Cómo esquivar: No hay nada que esquivar: aprovecha la XP extra, pero retrocede un poco y evita quedar rodeado.

  • TORMENTA

    Caen rayos del cielo — sal de los círculos

    Duración
    25 s
    Aviso
    0,8 s
    Daño
    16

    Caen rayos cerca de los jugadores, a veces encima: cada uno tiene un círculo de 55 px y 0,8 s de aviso. También hieren a los monstruos. Viento fuerte y lluvia en el suelo.

    Cómo esquivar: Sal de los círculos azules; nunca hay más de 6 a la vez.

  • RAYOS DE LUZ

    Líneas cruzan la pantalla — sal o usa el dash

    Duración
    20 s
    Aviso
    1,5 s
    Daño
    20

    Cada 2,4 s, una franja de luz de 64 px cruza la pantalla pasando por ti (35% de probabilidad de venir en cruz). Aviso de 1,5 s.

    Cómo esquivar: Sal de la línea dorada o atraviésala con el dash.

  • ANILLO DE FUEGO

    El fuego se cierra de afuera hacia adentro — huye o crúzalo

    Duración
    18 s
    Aviso
    1,6 s
    Daño
    18

    Cada 5,5 s, cuatro anillos de fuego se cierran sobre ti, de fuera hacia dentro: el exterior estalla a los 1,6 s y el centro a los 3,4 s.

    Cómo esquivar: Huye hacia fuera antes del primer anillo o cruza con el dash al anillo que ya estalló.

  • Lluvia de meteoros

    Aviso
    1,3 s
    Daño
    14

    No es un evento sorteado: desde los 20 s caen meteoros sin parar cerca de los jugadores (25% de probabilidad de caer encima). Empieza con uno cada 4 s y acelera 0,6 s por minuto hasta uno cada 1,2 s; desde el minuto 4 caen dos a la vez. Cada uno tiene 70 px y 1,3 s de aviso, y el 30% deja fuego durante 3 s.

    Cómo esquivar: Sigue moviéndote y vigila las manchas naranjas; no te quedes sobre el fuego que queda.

Los eventos cambian el clima: la Luna de Sangre lo tiñe todo de rojo, la Tormenta oscurece y trae viento, lluvia y relámpagos, los Rayos de Luz dejan motas doradas y el Anillo de Fuego enciende el suelo de naranja. La opción "Reducir destellos" apaga los relámpagos y el destello de los rayos.

Ver también