Jefe

El Insepulto

Lo que la tierra rechazó y la tumba no pudo contener. Renace de su propia cáscara: matarlo es solo el comienzo.

Animaciones

El Insepulto

Animación en pausa por tu preferencia de menos movimiento. Elige una animación para verla.

El Insepulto — Bestia (tras el capullo)
El Insepulto — Bestia (tras el capullo)

Atributos

HP
22.000
Velocidad
50
Daño
62
Tamaño
120
XP
200
Probabilidad de oro
100%
Amenaza
5 de 5
Ataque cada
2,4 s

Valores base del juego. La dificultad, el tiempo de partida, el cooperativo y eventos como la Luna de Sangre aumentan la vida y el daño.

Comportamiento

Camina hacia ti y lanza un ataque cada 2,4 s, siempre con aviso en el suelo. Por debajo del 30% de vida o tras 90 s en el campo entra en furia: ataca el doble de seguido y su velocidad sube hasta 215.

Cuándo aparece

  • SupervivenciaJefe final a los 20:00: vencerlo gana la partida
  • Osario del InsepultoJefe de la fase a los 10:30
  • MODO INFINITOEn el modo infinito vuelve en pareja con El Imperecedero.

Aviso en pantallaEL INSEPULTO NO DESCANSA

Mapas y fases

Cualquier mapa del modo normal (el mapa se sortea en cada partida).

Fases de vida

Ataques

Desde la entrada

  • Haz

    Aviso: Línea recta

    Un haz recto que atraviesa todo.

    Cómo esquivar: Da un paso al costado o pasa por detrás.

  • Nova

    Aviso: Círculo a su alrededor

    Una onda expansiva que estalla alrededor del enemigo.

    Cómo esquivar: Aléjate más de 230 px.

  • Barrera

    Aviso: Círculos en secuencia

    Una lluvia de meteoros que siguen tu rastro.

    Cómo esquivar: No te detengas: cada meteoro cae donde estabas 0,85 s antes.

  • Cono

    Aviso: Cono al frente

    Una bocanada en cono al frente.

    Cómo esquivar: Sal hacia un lado o ponte a su espalda.

  • Anillo

    Aviso: Anillo (centro seguro)

    Un anillo ancho explota a su alrededor y solo deja seguros el centro y el exterior.

    Cómo esquivar: Pégate a él o sal más allá del borde exterior.

  • Charcos de Sangre

    Aviso: Charcos en el suelo

    Charcos de sangre aparecen cerca de ti, sin aviso, y hieren durante 5 s.

    Cómo esquivar: Sal de los charcos; desaparecen en 5 s.

  • Sangría

    Aviso: Círculo en el suelo

    Un círculo bajo tus pies que, si acierta, te hace sangrar durante 4 s.

    Cómo esquivar: Sal del círculo: el sangrado dura 4 s.

  • Manos de la Tumba

    Aviso: Cadena de círculos

    Manos brotan del suelo en línea siguiendo tu rastro.

    Cómo esquivar: Las manos siguen tu rastro con retraso: muévete de lado sin parar.

Bestia (tras el capullo) · ataques un 28% más rápidos

Al recibir el golpe mortal se vuelve un capullo durante 12 s con 13.000 de vida: inmóvil, sin ataques y sin poder ser ejecutado. Cada 2,8 s llegan 3 murciélagos sanguijuela que vuelan hasta él y curan 350 cada uno. Si el capullo llega a cero, muere del todo. Si no, renace como bestia: un 35% más rápido y atacando un 28% más seguido.

  • Salto

    Aviso: Círculo en el suelo

    Salta y cae donde estabas, aplastando la zona del aterrizaje.

    Cómo esquivar: Cae donde estabas: sal del círculo del aterrizaje.

  • Embestida

    Aviso: Franja de embestida

    Una embestida veloz que te arrolla.

    Cómo esquivar: Sal de la franja antes de la embestida y no pises el rastro que deja.

  • Impacto

    Aviso: Círculo en el suelo

    Golpe circular en el suelo — sal del círculo.

    Cómo esquivar: Sal del círculo antes del impacto.

  • Nova

    Aviso: Círculo a su alrededor

    Una onda expansiva que estalla alrededor del enemigo.

    Cómo esquivar: Aléjate más de 230 px.

  • Manos de la Tumba

    Aviso: Cadena de círculos

    Manos brotan del suelo en línea siguiendo tu rastro.

    Cómo esquivar: Las manos siguen tu rastro con retraso: muévete de lado sin parar.

Al caer al 50% de vida

  • Lluvia de Sangre

    Habilidad Suprema

    12 gotas caen cerca de los jugadores; quien recibe una sangra y cada gota deja un charco. Llega antes del capullo.

Furia: por debajo del 30% de vida o tras 90 s en el campo, ataca el doble de rápido y acelera.

Entrada

EL INSEPULTO NO DESCANSA

Ejecución

Ejecutable por debajo del 8% de vida.

Cuando queda ejecutable, se tambalea 2 s sin moverse ni atacar, y su vida se queda en el 1%. Acércate a 150 px y pulsa Ejecutar: golpe final, invulnerabilidad, +25% de vida y +50 de oro.

El capullo no se puede ejecutar.

Todo sobre la Ejecución →

Elementos y resistencias

Ninguna criatura resiste ni es débil a ningún elemento: fuego, hielo, arcano y físico hieren igual.

Las élites y los jefes no se congelan ni quedan aturdidos por el choque (el choque se vuelve una ralentización del 15%), y cada acumulación de frío los ralentiza solo un 4%. Los jefes reciben solo el 12% del empuje.

Recompensa del bestiario

Este enemigo no da bono de atributo en el bestiario.

GradoBajas
I15.000
II30.000
III45.000
IV · Dominio60.000

El Grado IV es el Dominio: desbloquea el texto completo del registro.

Cómo enfrentarlo

  1. Todo ataque tiene aviso en el suelo: lee la forma y sal antes de que se cierre. Mantén una distancia media para ver el siguiente aviso.
  2. Cuando se vuelva capullo, mata a los murciélagos sanguijuela antes de que lleguen y descarga daño: vaciar el capullo termina la pelea.
  3. A media vida se detiene, se vuelve invulnerable 1,2 s y suelta su ataque supremo: guarda el dash para ese momento.
  4. El dash da invulnerabilidad: úsalo para cruzar avisos que no da tiempo a rodear.

Ver también