Animaciones

Animación en pausa por tu preferencia de menos movimiento. Elige una animación para verla.


Atributos
- HP
- 22.000
- Velocidad
- 50
- Daño
- 62
- Tamaño
- 120
- XP
- 200
- Probabilidad de oro
- 100%
- Amenaza
- 5 de 5
- Ataque cada
- 2,4 s
Valores base del juego. La dificultad, el tiempo de partida, el cooperativo y eventos como la Luna de Sangre aumentan la vida y el daño.
Comportamiento
Camina hacia ti y lanza un ataque cada 2,4 s, siempre con aviso en el suelo. Por debajo del 30% de vida o tras 90 s en el campo entra en furia: ataca el doble de seguido y su velocidad sube hasta 215.
Cuándo aparece
- SupervivenciaJefe final a los 20:00: vencerlo gana la partida
- Osario del InsepultoJefe de la fase a los 10:30
- MODO INFINITOEn el modo infinito vuelve en pareja con El Imperecedero.
Aviso en pantallaEL INSEPULTO NO DESCANSA
Mapas y fases
Cualquier mapa del modo normal (el mapa se sortea en cada partida).
Fases de vida
Ataques
Desde la entrada

Haz
Aviso: Línea recta
Un haz recto que atraviesa todo.
Cómo esquivar: Da un paso al costado o pasa por detrás.

Nova
Aviso: Círculo a su alrededor
Una onda expansiva que estalla alrededor del enemigo.
Cómo esquivar: Aléjate más de 230 px.

Barrera
Aviso: Círculos en secuencia
Una lluvia de meteoros que siguen tu rastro.
Cómo esquivar: No te detengas: cada meteoro cae donde estabas 0,85 s antes.

Cono
Aviso: Cono al frente
Una bocanada en cono al frente.
Cómo esquivar: Sal hacia un lado o ponte a su espalda.

Anillo
Aviso: Anillo (centro seguro)
Un anillo ancho explota a su alrededor y solo deja seguros el centro y el exterior.
Cómo esquivar: Pégate a él o sal más allá del borde exterior.

Charcos de Sangre
Aviso: Charcos en el suelo
Charcos de sangre aparecen cerca de ti, sin aviso, y hieren durante 5 s.
Cómo esquivar: Sal de los charcos; desaparecen en 5 s.

Sangría
Aviso: Círculo en el suelo
Un círculo bajo tus pies que, si acierta, te hace sangrar durante 4 s.
Cómo esquivar: Sal del círculo: el sangrado dura 4 s.

Manos de la Tumba
Aviso: Cadena de círculos
Manos brotan del suelo en línea siguiendo tu rastro.
Cómo esquivar: Las manos siguen tu rastro con retraso: muévete de lado sin parar.
Bestia (tras el capullo) · ataques un 28% más rápidos
Al recibir el golpe mortal se vuelve un capullo durante 12 s con 13.000 de vida: inmóvil, sin ataques y sin poder ser ejecutado. Cada 2,8 s llegan 3 murciélagos sanguijuela que vuelan hasta él y curan 350 cada uno. Si el capullo llega a cero, muere del todo. Si no, renace como bestia: un 35% más rápido y atacando un 28% más seguido.

Salto
Aviso: Círculo en el suelo
Salta y cae donde estabas, aplastando la zona del aterrizaje.
Cómo esquivar: Cae donde estabas: sal del círculo del aterrizaje.

Embestida
Aviso: Franja de embestida
Una embestida veloz que te arrolla.
Cómo esquivar: Sal de la franja antes de la embestida y no pises el rastro que deja.

Impacto
Aviso: Círculo en el suelo
Golpe circular en el suelo — sal del círculo.
Cómo esquivar: Sal del círculo antes del impacto.

Nova
Aviso: Círculo a su alrededor
Una onda expansiva que estalla alrededor del enemigo.
Cómo esquivar: Aléjate más de 230 px.

Manos de la Tumba
Aviso: Cadena de círculos
Manos brotan del suelo en línea siguiendo tu rastro.
Cómo esquivar: Las manos siguen tu rastro con retraso: muévete de lado sin parar.
Al caer al 50% de vida

Lluvia de Sangre
Habilidad Suprema
12 gotas caen cerca de los jugadores; quien recibe una sangra y cada gota deja un charco. Llega antes del capullo.
Furia: por debajo del 30% de vida o tras 90 s en el campo, ataca el doble de rápido y acelera.
Entrada
Ejecución
Ejecutable por debajo del 8% de vida.
Cuando queda ejecutable, se tambalea 2 s sin moverse ni atacar, y su vida se queda en el 1%. Acércate a 150 px y pulsa Ejecutar: golpe final, invulnerabilidad, +25% de vida y +50 de oro.
El capullo no se puede ejecutar.
Elementos y resistencias
Ninguna criatura resiste ni es débil a ningún elemento: fuego, hielo, arcano y físico hieren igual.
Las élites y los jefes no se congelan ni quedan aturdidos por el choque (el choque se vuelve una ralentización del 15%), y cada acumulación de frío los ralentiza solo un 4%. Los jefes reciben solo el 12% del empuje.
Recompensa del bestiario
Este enemigo no da bono de atributo en el bestiario.
| Grado | Bajas |
|---|---|
| I | 15.000 |
| II | 30.000 |
| III | 45.000 |
| IV · Dominio | 60.000 |
El Grado IV es el Dominio: desbloquea el texto completo del registro.
Cómo enfrentarlo
- Todo ataque tiene aviso en el suelo: lee la forma y sal antes de que se cierre. Mantén una distancia media para ver el siguiente aviso.
- Cuando se vuelva capullo, mata a los murciélagos sanguijuela antes de que lleguen y descarga daño: vaciar el capullo termina la pelea.
- A media vida se detiene, se vuelve invulnerable 1,2 s y suelta su ataque supremo: guarda el dash para ese momento.
- El dash da invulnerabilidad: úsalo para cruzar avisos que no da tiempo a rodear.


