Enciclopedia

Arcanas

Efectos que cambian el juego. Equipa un conjunto antes de la partida dentro de tu Voluntad.

Cómo funcionan

Voluntad inicial
6
Voluntad máxima
20
  • Suma el costo de las arcanas equipadas: el total no puede superar tu Voluntad.
  • +1 de Voluntad por cada victoria (máx. 20).
  • Solo 1 keystone a la vez.
  • Cambia las arcanas en el menú (Pasivas → Arcanas).

Todas las arcanas

  • 1

    Codicia

    Costo 1

    Diezmo

    +30% de oro, −10% de XP.

  • 2

    Cañón de cristal

    Costo 2

    Vidrio Templado

    Con la vida llena, +15% de daño.

  • 2

    Movimiento

    Costo 2

    Maratonista

    Moviéndote sin parar, +1% de daño por segundo (hasta +15%). Parar lo reinicia.

  • 2

    Tanque

    Costo 2

    Coraza de Espinas

    Los enemigos que te tocan reciben daño (3× tu armadura, mínimo 6).

  • 2

    Esquiva

    Costo 2

    Golpe de Salida

    Tras el dash, +15% de daño durante 1 segundo.

  • 2

    Codicia

    Costo 2

    Monedas Afiladas

    Cada oro recogido lanza una chispa al enemigo más cercano.

  • 2

    Suprema

    Costo 2

    Carga Voraz

    Cada baja carga la habilidad suprema como si fueran dos.

  • 2

    Hielo

    Costo 2

    Invierno Eterno

    Los enemigos ralentizados o electrizados reciben +15% de daño.

  • 3

    Quemadura

    Costo 3

    Pira Contagiosa

    Un enemigo en llamas propaga la quemadura a 2 vecinos al morir.

  • 3

    Tanque

    Costo 3

    Bastión Ofensivo

    +3% de daño por punto de armadura.

  • 4

    Keystone

    Costo 4

    Chispa Fatal

    KEYSTONE: cada 4º golpe es crítico garantizado, pero la probabilidad normal de crítico pasa a cero.

  • 4

    Keystone

    Costo 4

    Anemia

    KEYSTONE: −30% de vida máxima, pero cada baja cura mucho más (robo de vida: actual + 0,5, ×3).

Ver también