Codicia
Costo 1
Diezmo
+30% de oro, −10% de XP.
Codicia
Costo 1
+30% de oro, −10% de XP.
Cañón de cristal
Costo 2
Con la vida llena, +15% de daño.
Movimiento
Costo 2
Moviéndote sin parar, +1% de daño por segundo (hasta +15%). Parar lo reinicia.
Tanque
Costo 2
Los enemigos que te tocan reciben daño (3× tu armadura, mínimo 6).
Esquiva
Costo 2
Tras el dash, +15% de daño durante 1 segundo.
Suprema
Costo 2
Cada baja carga la habilidad suprema como si fueran dos.
Hielo
Costo 2
Los enemigos ralentizados o electrizados reciben +15% de daño.
Quemadura
Costo 3
Un enemigo en llamas propaga la quemadura a 2 vecinos al morir.
Tanque
Costo 3
+3% de daño por punto de armadura.
Keystone
Costo 4
KEYSTONE: cada 4º golpe es crítico garantizado, pero la probabilidad normal de crítico pasa a cero.
Keystone
Costo 4
KEYSTONE: −30% de vida máxima, pero cada baja cura mucho más (robo de vida: actual + 0,5, ×3).
Nada coincide con estos filtros.