Animaciones

Animación en pausa por tu preferencia de menos movimiento. Elige una animación para verla.
Atributos
- HP
- 400
- Velocidad
- 40
- Daño
- 16
- Tamaño
- 68
- XP
- 30
- Probabilidad de oro
- 100%
- Amenaza
- 3 de 5
Valores base del juego. La dificultad, el tiempo de partida, el cooperativo y eventos como la Luna de Sangre aumentan la vida y el daño.
Comportamiento
Camina directo hacia ti y hiere al tocarte.
- Plaga: mientras vive, cada segundo quita un 0,5% de la vida máxima de todos los jugadores, más un 0,04% por segundo vivo. Ignora la invulnerabilidad y se suma entre portadores.
Cuándo aparece
- SupervivenciaAparece cada 3:00
Mapas y fases
Cualquier mapa del modo normal (el mapa se sortea en cada partida).
Ejecución
Ejecutable por debajo del 20% de vida.
Cuando queda ejecutable, se tambalea 3 s sin moverse ni atacar, y su vida se queda en el 1%. Acércate a 150 px y pulsa Ejecutar: golpe final, invulnerabilidad, +12% de vida y +10 de oro.
Elementos y resistencias
Ninguna criatura resiste ni es débil a ningún elemento: fuego, hielo, arcano y físico hieren igual.
Las élites y los jefes no se congelan ni quedan aturdidos por el choque (el choque se vuelve una ralentización del 15%), y cada acumulación de frío los ralentiza solo un 4%. Los jefes reciben solo el 12% del empuje.
Recompensa del bestiario
Cada baja cuenta en el bestiario del juego. Al subir de grado ganas un bono permanente de Efectos en todas las partidas.
| Grado | Bajas | Bono · Efectos |
|---|---|---|
| I | 65 | +0,03 |
| II | 125 | +0,06 |
| III | 190 | +0,11 |
| IV · Dominio | 250 | +0,15 |
El Grado IV es el Dominio: desbloquea el texto completo del registro.
Cómo enfrentarlo
- Las élites sueltan un cofre. Por debajo del 20% de vida, ejecútalas para curarte y abrir espacio en la horda.
- El dash da invulnerabilidad: úsalo para cruzar avisos que no da tiempo a rodear.



