Antes de la pelea lo preparas todo: héroe, armas, pasivas y el nivel de cada una. No hay horda ni cartas: solo tú, la arena y el jefe.
Corazones
La vida se convierte en 3 corazones. Cada golpe que te alcanza cuesta un corazón y da 1,5 s de protección. Cuando el jefe cambia de fase, recuperas un corazón.
En el Modo Jefes la vida son corazones: la vida, armadura, regeneración y robo de vida del árbol no cuentan.
Juramento: 1 corazón
Un golpe y se acabó. Ganar vale la nota S+.
Fases F1, F2 y F3
Cada jefe tiene tres fases y cada ataque pertenece a una de ellas: los de la F1 siguen en las siguientes, que suman ataques nuevos y avisos más cortos. Cerca del final, el jefe entra en desesperación y sostiene la vida en 5 %; entonces queda vulnerable y puedes ejecutarlo.
Berserker y furia final
Al perder la mitad de la vida, el jefe entra en modo berserker, con ataques más rápidos. Si la pelea se alarga demasiado, llega la furia final: los avisos se acortan todavía más.
El Modo Jefes es práctica y desafío: no da oro, logros ni progreso, y no cuenta para la clasificación.
Corazones
♥♥♥
♥Juramento: 1 corazón
Notas
Notas
Nota
Corazones perdidos
Tiempo
S+
Juramento: 1 corazón
S
≤ 0
≤ 05:00
A
≤ 1
≤ 07:00
B
≤ 3
≤ 10:00
C
Cualquier otra victoria
En la Maratón, los límites de corazones y de tiempo se multiplican por el número de jefes.
Maratón (todos)
Maratón
Los 3 jefes seguidos: El Campanero → VIGÍA-9 → Tsukikage, el Ronin de la Luna. Los corazones pasan de uno a otro.
Los jefes llegan uno tras otro, en el mismo orden, sin volver al menú. Los corazones que te quedan pasan a la siguiente pelea.