Élite · Perseguidor

Caída

Fuego del cielo en barrera — la muerte viene de arriba.

Animaciones

Caída

Animación en pausa por tu preferencia de menos movimiento. Elige una animación para verla.

Atributos

HP
500
Velocidad
40
Daño
19
Tamaño
46
XP
30
Probabilidad de oro
100%
Amenaza
3 de 5
Ataque cada
6 s

Valores base del juego. La dificultad, el tiempo de partida, el cooperativo y eventos como la Luna de Sangre aumentan la vida y el daño.

Comportamiento

Persigue y lanza un ataque cada 6 s, con aviso en el suelo. Las élites no se congelan ni quedan aturdidas, y el frío las ralentiza menos.

Cuándo aparece

  • SupervivenciaIncursiones de élite desde 0:30: un intento cada 18–26 s, sorteado entre 4 élites (como máximo 5 vivas a la vez).

Mapas y fases

Cualquier mapa del modo normal (el mapa se sortea en cada partida).

Ataques

Desde la entrada

  • Luz Divina

    Aviso: Círculos en secuencia

    Pilares de luz caen del cielo sobre ti — muévete antes del destello.

    Cómo esquivar: No te detengas: cada pilar de luz cae donde estabas 0,85 s antes.

  • Halo Sagrado

    Aviso: Anillo (centro seguro)

    Un anillo de luz se expande — quédate dentro o muy lejos.

    Cómo esquivar: Pégate a ella (centro seguro) o quédate muy lejos.

Entrada

Ejecución

Ejecutable por debajo del 20% de vida.

Cuando queda ejecutable, se tambalea 3 s sin moverse ni atacar, y su vida se queda en el 1%. Acércate a 150 px y pulsa Ejecutar: golpe final, invulnerabilidad, +12% de vida y +10 de oro.

Todo sobre la Ejecución →

Elementos y resistencias

Ninguna criatura resiste ni es débil a ningún elemento: fuego, hielo, arcano y físico hieren igual.

Las élites y los jefes no se congelan ni quedan aturdidos por el choque (el choque se vuelve una ralentización del 15%), y cada acumulación de frío los ralentiza solo un 4%. Los jefes reciben solo el 12% del empuje.

Recompensa del bestiario

Cada baja cuenta en el bestiario del juego. Al subir de grado ganas un bono permanente de Daño en todas las partidas.

GradoBajasBono · Daño
I115+0,2%
II230+0,4%
III350+0,7%
IV · Dominio470+1%

El Grado IV es el Dominio: desbloquea el texto completo del registro.

Cómo enfrentarlo

  1. Las élites sueltan un cofre. Por debajo del 20% de vida, ejecútalas para curarte y abrir espacio en la horda.
  2. El dash da invulnerabilidad: úsalo para cruzar avisos que no da tiempo a rodear.

Ver también