Animaciones

Animación en pausa por tu preferencia de menos movimiento. Elige una animación para verla.
Atributos
- HP
- 550
- Velocidad
- 48
- Daño
- 21
- Tamaño
- 52
- XP
- 25
- Probabilidad de oro
- 100%
- Amenaza
- 4 de 5
- Ataque cada
- 4,2 s
Valores base del juego. La dificultad, el tiempo de partida, el cooperativo y eventos como la Luna de Sangre aumentan la vida y el daño.
Comportamiento
Persigue y lanza un ataque cada 4,2 s, con aviso en el suelo. Las élites no se congelan ni quedan aturdidas, y el frío las ralentiza menos.
Cuándo aparece
- SupervivenciaIncursiones de élite desde 0:30: un intento cada 18–26 s, sorteado entre 4 élites (como máximo 5 vivas a la vez).
Mapas y fases
Cualquier mapa del modo normal (el mapa se sortea en cada partida).
Ataques
Desde la entrada

Cono
Aviso: Cono al frente
Una bocanada en cono al frente.
Cómo esquivar: Sal hacia un lado o ponte a su espalda.

Lanzamiento de Roca
Aviso: Círculos en secuencia
Lanza rocas que caen donde estás.
Cómo esquivar: Los peñascos caen donde estás y alrededor: sal de los círculos.
Entrada
Ejecución
Ejecutable por debajo del 20% de vida.
Cuando queda ejecutable, se tambalea 3 s sin moverse ni atacar, y su vida se queda en el 1%. Acércate a 150 px y pulsa Ejecutar: golpe final, invulnerabilidad, +12% de vida y +10 de oro.
Elementos y resistencias
Ninguna criatura resiste ni es débil a ningún elemento: fuego, hielo, arcano y físico hieren igual.
Las élites y los jefes no se congelan ni quedan aturdidos por el choque (el choque se vuelve una ralentización del 15%), y cada acumulación de frío los ralentiza solo un 4%. Los jefes reciben solo el 12% del empuje.
Recompensa del bestiario
Cada baja cuenta en el bestiario del juego. Al subir de grado ganas un bono permanente de Armadura en todas las partidas.
| Grado | Bajas | Bono · Armadura |
|---|---|---|
| I | 120 | +0,4 |
| II | 240 | +0,8 |
| III | 360 | +1,4 |
| IV · Dominio | 470 | +2 |
El Grado IV es el Dominio: desbloquea el texto completo del registro.
Cómo enfrentarlo
- Las élites sueltan un cofre. Por debajo del 20% de vida, ejecútalas para curarte y abrir espacio en la horda.
- El dash da invulnerabilidad: úsalo para cruzar avisos que no da tiempo a rodear.



