Animaciones

Animación en pausa por tu preferencia de menos movimiento. Elige una animación para verla.
Atributos
- HP
- 475
- Velocidad
- 44
- Daño
- 20
- Tamaño
- 46
- XP
- 30
- Probabilidad de oro
- 100%
- Amenaza
- 3 de 5
- Ataque cada
- 5,4 s
Valores base del juego. La dificultad, el tiempo de partida, el cooperativo y eventos como la Luna de Sangre aumentan la vida y el daño.
Comportamiento
Persigue y lanza un ataque cada 5,4 s, con aviso en el suelo. Las élites no se congelan ni quedan aturdidas, y el frío las ralentiza menos.
Cuándo aparece
- SupervivenciaIncursiones de élite desde 0:30: un intento cada 18–26 s, sorteado entre 4 élites (como máximo 5 vivas a la vez).
Mapas y fases
Cualquier mapa del modo normal (el mapa se sortea en cada partida).
Ataques
Desde la entrada

Vórtice
Aviso: Círculo en el suelo
Te atrae al centro y detona.
Cómo esquivar: El vórtice atrae cada vez más fuerte: corre hacia fuera desde el principio.

Tentáculos de Sombra
Aviso: Anillo (centro seguro)
Tentáculos brotan del suelo a tu alrededor.
Cómo esquivar: Sal del anillo de tentáculos en línea recta; el del centro llega al final.
Entrada
Ejecución
Ejecutable por debajo del 20% de vida.
Cuando queda ejecutable, se tambalea 3 s sin moverse ni atacar, y su vida se queda en el 1%. Acércate a 150 px y pulsa Ejecutar: golpe final, invulnerabilidad, +12% de vida y +10 de oro.
Elementos y resistencias
Ninguna criatura resiste ni es débil a ningún elemento: fuego, hielo, arcano y físico hieren igual.
Las élites y los jefes no se congelan ni quedan aturdidos por el choque (el choque se vuelve una ralentización del 15%), y cada acumulación de frío los ralentiza solo un 4%. Los jefes reciben solo el 12% del empuje.
Recompensa del bestiario
Cada baja cuenta en el bestiario del juego. Al subir de grado ganas un bono permanente de Recogida en todas las partidas.
| Grado | Bajas | Bono · Recogida |
|---|---|---|
| I | 115 | +2,5% |
| II | 230 | +5% |
| III | 340 | +8,8% |
| IV · Dominio | 460 | +12,5% |
El Grado IV es el Dominio: desbloquea el texto completo del registro.
Cómo enfrentarlo
- Las élites sueltan un cofre. Por debajo del 20% de vida, ejecútalas para curarte y abrir espacio en la horda.
- El dash da invulnerabilidad: úsalo para cruzar avisos que no da tiempo a rodear.



