Élite · Perseguidor

Abisal

Arrastra a sus víctimas al abismo antes de detonarlas.

Animaciones

Abisal

Animación en pausa por tu preferencia de menos movimiento. Elige una animación para verla.

Atributos

HP
475
Velocidad
44
Daño
20
Tamaño
46
XP
30
Probabilidad de oro
100%
Amenaza
3 de 5
Ataque cada
5,4 s

Valores base del juego. La dificultad, el tiempo de partida, el cooperativo y eventos como la Luna de Sangre aumentan la vida y el daño.

Comportamiento

Persigue y lanza un ataque cada 5,4 s, con aviso en el suelo. Las élites no se congelan ni quedan aturdidas, y el frío las ralentiza menos.

Cuándo aparece

  • SupervivenciaIncursiones de élite desde 0:30: un intento cada 18–26 s, sorteado entre 4 élites (como máximo 5 vivas a la vez).

Mapas y fases

Cualquier mapa del modo normal (el mapa se sortea en cada partida).

Ataques

Desde la entrada

  • Vórtice

    Aviso: Círculo en el suelo

    Te atrae al centro y detona.

    Cómo esquivar: El vórtice atrae cada vez más fuerte: corre hacia fuera desde el principio.

  • Tentáculos de Sombra

    Aviso: Anillo (centro seguro)

    Tentáculos brotan del suelo a tu alrededor.

    Cómo esquivar: Sal del anillo de tentáculos en línea recta; el del centro llega al final.

Entrada

Ejecución

Ejecutable por debajo del 20% de vida.

Cuando queda ejecutable, se tambalea 3 s sin moverse ni atacar, y su vida se queda en el 1%. Acércate a 150 px y pulsa Ejecutar: golpe final, invulnerabilidad, +12% de vida y +10 de oro.

Todo sobre la Ejecución →

Elementos y resistencias

Ninguna criatura resiste ni es débil a ningún elemento: fuego, hielo, arcano y físico hieren igual.

Las élites y los jefes no se congelan ni quedan aturdidos por el choque (el choque se vuelve una ralentización del 15%), y cada acumulación de frío los ralentiza solo un 4%. Los jefes reciben solo el 12% del empuje.

Recompensa del bestiario

Cada baja cuenta en el bestiario del juego. Al subir de grado ganas un bono permanente de Recogida en todas las partidas.

GradoBajasBono · Recogida
I115+2,5%
II230+5%
III340+8,8%
IV · Dominio460+12,5%

El Grado IV es el Dominio: desbloquea el texto completo del registro.

Cómo enfrentarlo

  1. Las élites sueltan un cofre. Por debajo del 20% de vida, ejecútalas para curarte y abrir espacio en la horda.
  2. El dash da invulnerabilidad: úsalo para cruzar avisos que no da tiempo a rodear.

Ver también