Todo lo que cambió en el juego, versión por versión.
En desarrollo — sin fecha de lanzamiento
Versión Unity
Lo que la versión Unity ya tiene además del juego web, según el repositorio del juego:
Ejecución: élites y jefes casi muertos se tambalean y pueden ser ejecutados con el golpe final cinematográfico de cada héroe (F, RB en el mando o el botón EJECUTAR en el móvil).
Implosión del Vacío, arma nueva exclusiva de Unity: un pozo que atrae a la horda y estalla en anillo.
Reforma visual: armas de rayo, hielo y fuego rehechas, supremas con carga, clímax y disipación, dash con firma propia por héroe, mapas con clima propio y luz real de antorchas y velas.
Menú por capas con parallax, castillo, niebla, rayos y una Parca gigante; selección de héroe como vitrina animada.
Interfaz viva: cartas que entran una a una y estallan al elegirlas, vida que se vacía despacio, resumen que cuenta los números.
Avisos de golpes con energía, impactos con onda y polvo, proyectiles enemigos con identidad propia y entrada dramática de los jefes.
Arenas del Modo Jefes con atmósfera propia y reglas del Modo Fases dibujadas en el mundo: lodo, lazos, estalactitas, vitrales.
Banda sonora original adaptativa: 18 pistas y 9 viñetas compuestas con código, con capas que crecen con el peligro.
Sonidos nuevos para armas, supremas, dashes y truenos, y ambientes en bucle para cada mapa.
Cooperativo con servidor propio en C# que ejecuta la misma simulación del juego, con cámara de la muerte y espectador (el servidor todavía no está en línea).
Móvil: build de Android, controles táctiles, calidad automática e interfaz ajustada a pantallas con notch.
Rendimiento: la simulación es unas 6 veces más rápida con hordas grandes.
27 versiones
Juego web
Versiones publicadas del juego de navegador, del registro de cambios que aparece dentro del propio juego.
Versión 10.1.0
Arcanas: pasivas nuevas que cambian el juego y crean builds distintas. Equipa un conjunto en Pasivas → Arcanas, dentro de tu Voluntad (+1 por cada victoria)
12 arcanas para empezar: Vidrio Templado, Maratonista, Diezmo, Coraza de Espinas, Golpe de Salida, Monedas Afiladas, Carga Voraz, Invierno Eterno, Pira Contagiosa, Bastión Ofensivo y las keystones Chispa Fatal y Anemia
Modo Jefes: cada jefe recibió arte y título, y el combate empieza con una presentación del jefe
Modo Jefes: mira en vídeo todos los golpes de cada jefe antes de luchar, con un consejo para esquivarlos
Modo Jefes: la pantalla muestra qué bonificaciones de tus Pasivas y Arcanas valen en el combate
Versión 10.0.0
Nuevo: pestaña Héroes y árbol de Pasivas (en lugar de la Tienda)
Versión 9.2.0
Corrección (fuente): texto y HUD en Jersey 15 (legible)
Versión 9.1.0
Corrección (ranking): fuente legible y ventana que cabe en la pantalla con desplazamiento
Corrección (menú): hover suave y música un 70% más baja
Versión 9.0.0
Modo Jefes: primer jefe, El Campanero
Modo Jefes: VIGÍA-9, jefe futurista (+ registro de jefes)
Modo Jefes: Tsukikage, el Ronin de la Luna (3.er jefe)
Habilidad de crear jefes: mecánicas de RPG (base WoW), marcadores y bot de dificultad
Modo Jefes: mecánicas de raid en los 3 jefes (auditoría de la habilidad)
Nuevo (jefes): vida en corazones, el Juramento y la Maratón
Versión 8.0.0
Pantallas de muerte y victoria de estilo medieval
Ventanas del bestiario y de logros, zoom fijo e iconos de la esquina
Horda, gemas y partículas en la GPU (WebGL2)
Versión 7.1.0
Corrección (interfaz): la interfaz acompaña el tamaño de la pantalla, como el mundo
Versión 7.0.0
Corrección (logros): el daño de la Plaga ya no invalida los logros sin daño (retoma #484)
Nuevo (HUD): panel de Atributos redimensionable en el editor de HUD (retoma #480)
Corrección (cooperativo): token de progreso actualizado antes de entrar en la sala (retoma #477)
Nuevo (resumen): daño causado a cada jefe, por arma (retoma parte de #466)
Nuevo (Bruna): la quemadura se acumula hasta 10 en monstruos/élites y 50 en jefes (retoma #464)
Nuevo (interfaz): panel de Atributos legible, con total y fuentes agrupadas (retoma #473)
Nuevo (cooperativo): meta de la tienda y bestiario aplicados en el cooperativo (retoma #474)
Nuevo (mercader): mercader desactivado en esta versión
Nuevo (interfaz): probabilidad y daño crítico en el panel de Atributos (retoma #485)
Nuevo (cooperativo): las acumulaciones de quemadura de Bruna llegan al cliente (retoma #474)
Versión 6.1.0
CI: aprobación automática de las PR del dueño del repositorio
Corrección (CI): YAML inválido en el flujo de aprobación del dueño
Nuevo: zoom fijo con 2 niveles para alejar, objetos del mapa más grandes y minimapa medieval
Equilibrio: 3 veces menos monstruos, jefes cada 3:30 y dash para cada héroe
Versión 6.0.0
Cooperativo mucho más estable: quien entra en la sala con una conexión más débil (Wi-Fi malo, 4G, ADSL) ya no acumula segundos de retraso — y el anfitrión deja de sentir el lag de los demás
Movimiento más suave en línea: los demás jugadores y los enemigos ya no se teletransportan ni tiemblan cuando la red oscila, y tu personaje responde al instante al cambiar de dirección
Más FPS: la interfaz y el panel de aliados son mucho más ligeros, sobre todo en cooperativo y en ordenadores más débiles; en calidad baja se desactivan las sombras de los enemigos para aliviar aún más
Equilibrio (cooperativo): al final de la partida el total de enemigos vivos ahora se detiene en 900 (antes pasaba de 1.500 con 4 jugadores), manteniendo el mismo ritmo de aparición
Corregido: al inicio de una partida cooperativa, el anfitrión a veces veía a los aliados sin nombre y sin personaje
Corregido: tras una actualización, el arte nuevo de los personajes a veces no aparecía para quien ya había jugado antes
Versión 5.0.0
Nueva cara medieval: pantallas, menús y HUD rediseñados en clima gótico, con efectos visuales nuevos para los ataques de jefes, armas y héroes
Jefes y élites recibieron habilidades nuevas, cada héroe tiene ahora una suprema (Espacio), hay nuevas evoluciones de armas y eventos en el mapa como la Luna de Sangre y la Tormenta
Nueva pantalla de entrada: entra con Google, crea tu cuenta con correo y contraseña o juega como invitado
Lyra, la Arcanista, con nueva apariencia en el tema medieval
Corregido: las partidas ya no desaparecen del ranking cuando la sesión caduca, en cooperativo o por un error del antitrampas
Versión 4.2.0
Corregido: el ataque en anillo del Insepulto ahora muestra el aviso visual correctamente.
Corregido: los logros de supervivencia ahora solo cuentan el tiempo de la partida actual.
Nuevo: pausa por votación en el cooperativo. Pulsa ESC para iniciar una votación.
Equilibrio (cooperativo): menos enemigos y escala del Portador de la Plaga ajustada durante los combates contra jefes.
Equilibrio (cooperativo): los jefes ya no reciben el bonus de vida de 2×; ahora solo usan el escalado por jugador.
Versión 4.1.0
Ranking reiniciado: ahora que la noche es más dura, la tabla principal abre un nuevo capítulo — todos compiten desde cero, en igualdad, sin mezclar tiempos de antes y después del reequilibrio
Nueva pestaña Leyendas: los campeones de la era anterior quedan inmortalizados en un salón de la fama aparte — quien estuvo en lo más alto sigue honrado para siempre, aun con el nuevo ranking en marcha
Versión 4.0.0
Bestiario: cada criatura que derrotas entra en una colección que guarda tus bajas y revela quién es quién en el inframundo — y avanzar en él da bonificaciones permanentes que fortalecen tus próximas partidas
Logros: decenas de desafíos en cuatro niveles — bronce, plata, oro y platino — para perseguir; algunos dan títulos que exhibes en el ranking y recompensas al desbloquearlos
Modo Infinito renovado: tras asegurar la victoria la noche continúa y en cada ciclo entra un modificador global — Corriente, Caparazón, Ponzoña, Enjambre, Frenesí o Furia — acumulando el desafío en lugar de solo poner más jefes en pantalla
Un nuevo jefe se alza: El Insepulto llega para cerrar el viaje con un combate a la altura del fin de la noche
Nuevo personaje: Tor, el Bravucón, con arte totalmente nuevo — aspecto que sigue la dirección del movimiento y ataque animado
Panel de Atributos: mira de dónde viene cada número de tu personaje — clase, pasivas, reliquias y bestiario — desde el menú o en plena partida. Bestiario y Logros también tienen acceso directo en el menú principal
Jefes reequilibrados: vida ajustada para un mejor ritmo en solitario y, en cooperativo, crece de forma más justa con el grupo, sin volverse una esponja de vida — además de un detalle visual nuevo al pausar
Versión 3.1.0
Ahora medimos cuántas personas juegan y en qué plataformas, para saber dónde invertir el esfuerzo — son números de audiencia agregados, sin nombre, correo, inicio de sesión ni texto libre, y nada se usa para publicidad
Versión 3.0.0
Nuevo mercader durante la partida: aparece en el mapa vendiendo reliquias — objetos que duran toda la partida y abren builds nuevas. Puedes renovar el surtido pagando oro, pero elige bien: el espacio de reliquias es limitado
Menú de opciones renovado, con pestañas de controles y audio — ahora con deslizadores separados para volumen general, música y efectos, tanto en la pausa como en el menú principal
HUD aún más a tu manera: armas y pasivas pasaron a ser paneles separados que mueves, redimensionas y giras en la edición del HUD — y el icono de la poción muestra la tecla que configuraste
Cooperativo más ligero y estable: los datos de la partida viajan comprimidos y reducidos, gastando menos internet y trabándose menos — la diferencia se nota en las partidas más llenas y caóticas
Más privacidad en el ranking: tu perfil público usa un código anónimo (nada de tu cuenta de Google queda expuesto), y el envío de partidas al ranking es más fiable, sin riesgo de perder un récord
Introducir un código de sala equivocado ya no te expulsa de la sala actual — el código se comprueba antes de que salgas
Versión 2.1.0
El juego abre en la mitad del tiempo: la pantalla de carga prácticamente desapareció
Entrar en una partida es más ligero, y la pantalla se traba menos en pleno juego
El juego gasta mucho menos internet al cargar — quien juega en el móvil o lejos del Wi-Fi lo notará ya en la primera pantalla
La música es la misma, solo que ahora se descarga rápido en vez de tardar
Versión 2.0.0
Red de seguridad contra golpes fatales: con un 80% de vida o más, un solo ataque no te derriba del todo — te queda 1 de vida y un instante de invulnerabilidad para reaccionar
Controles configurables: un nuevo menú te permite reasignar las teclas del juego a tu manera
Respiro tras la bomba: cuando una bomba detona, la horda común hace una pausa de ~2,5 s antes de volver a aparecer — tiempo para reposicionarte
Orbes más fuertes desde el inicio: el área base subió al equivalente de la pasiva Amplitud en nivel 3
El Imperecedero regenera menos vida (3,5%) — la carrera contra la curación del liche es más justa
Juego más fluido: renderizado optimizado entre bastidores (menos asignaciones por fotograma, HUD y cachés reestructurados) — menos tirones cuando la pantalla se llena
Versión 1.8.0
Nueva evolución: el Orbe ahora se convierte en Fragmentos Orbitales — cada orbe que gira lanza una ráfaga radial de fragmentos helados (requiere la pasiva Velocidad)
Horda tardía menos injusta: cuando muchos tiradores te apuntan, espacian los disparos en vez de soltar proyectiles sin límite — esquivar volvió a ser juego y no suerte (sobre todo en cooperativo, donde el caos era peor)
Las ráfagas de proyectiles ya no se disparan todas a la vez — los tiradores espacian los tiros, así la horda no suelta un muro sincronizado de golpe
Equilibrio: la Ventisca (evolución del Fragmento Glacial) dura 3 s en vez de 4,5 s — la congelación sigue potente, pero no retiene a la horda demasiado tiempo
Versión 1.7.0
El Fragmento Glacial ahora evoluciona a Ventisca (con la pasiva Magnetismo): campos de hielo magnéticos atraen a la horda al centro, hieren según la vida del enemigo y además congelan levemente
Nix, la Coleccionista, más gratificante: recoger gemas sin parar acumula Codicia, que se convierte en daño (hasta +30%) — deja de recoger y el bonus se enfría, así que mantén el combo encendido
Personajes y monstruos más grandes en pantalla: el arte gana protagonismo y los pies quedan firmes en el suelo, sin aquella leve flotación sobre la sombra
Estadísticas de equilibrio anónimas entre bastidores (sin nombre, correo, inicio de sesión ni texto libre) para afinar la dificultad — con un botón para desactivarlas cuando quieras
Versión 1.6.0
Titán y Señor del Caos con arte nuevo: el coloso de piedra en brasas y el señor demoníaco que cierra la partida, ahora girando en 8 direcciones con ataque animado
Toda la horda renovada en pixel art: las élites Despedazador y Abisal y los monstruos Bombardero, Caballero Caído y Portador de la Plaga recibieron arte propio — ningún enemigo usa ya el aspecto antiguo
Versión 1.5.1
HUD adaptable: ahora se ajusta solo al tamaño de la pantalla, y puedes reposicionar y redimensionar los paneles en el editor de HUD
Magos y brutos con arte nuevo, y cada hechizo recibió un color por tipo — se lee la amenaza en medio de la horda de un vistazo
Nuevo icono del juego en la pestaña del navegador: una luna carmesí en pixel art
Movimiento y cámara más suaves, con una tanda de correcciones de fluidez
Juego más ligero cuando la pantalla se llena: el renderizado alivia los detalles bajo carga pesada y las gemas se optimizaron — menos tirones en la horda
Cooperativo más firme: el servidor aguanta picos de mensajes sin que la partida se trabe
La bomba dejó de ensuciar las pantallas de daño y de bajas por arma — aparece solo donde tiene sentido
Versión 1.5.0
Pantallas de Ranking Global y Mi Perfil con aspecto renovado
La aparición de bombas ahora acompaña la densidad de enemigos — cuanto mayor la horda, más bombas
Versión 1.4.3
Jefe NUEVO a los 25 minutos: El Imperecedero, un liche que se cura con su filacteria — mátalo más rápido de lo que se regenera. A los 30, vuelve en DUPLA con la Bestia del Vacío
Parca con arte nuevo: la Muerte encapuchada en persona, girando la guadaña en cada ataque
Caída con arte nuevo: el ángel corrompido que invoca la lluvia de meteoros recibió rostro (y alas negras)
La poción de vida ahora se puede usar con la tecla C o haciendo clic en su icono
La barra de progreso de la partida muestra cuándo llegará cada jefe (pasa el ratón para ver quién)
Las cartas de mejora muestran el daño real del arma en juego, no el valor de la tabla
Los proyectiles enemigos recibieron aspecto propio — más fácil ver lo que hace daño en medio de la horda
Juego más ligero: optimizaciones de renderizado y carga por etapas — menos tirones y arranque más rápido
Efectos de daño consistentes con cualquier FPS
Correcciones en el cooperativo (orbes con velocidad fantasma) y en la banda sonora que no sonaba en algunas instalaciones
Versión 1.4.2
Las escenas con muchos enemigos y efectos de luz ahora van mucho más fluidas
Regeneración de vida reequilibrada: las builds con mucha vida ahora se curan al mismo ritmo que las más frágiles
El modo infinito ya no se traba tras sesiones largas — la memoria ahora se recicla a medida que avanzas
Versión 1.4.1
Murciélago con arte nuevo: un murciélago volador de verdad, girando hacia donde vuela
Zombi con arte nuevo, animado en 8 direcciones
Corredor con arte nuevo y ciclo de carrera
Aplastador con arte nuevo y cono de ataque 1,5 veces mayor — sustituye al Abrasador en la rotación de élites
Nix, la Coleccionista, con arte nuevo direccional y ataque animado
Bruna, la Guardiana, con arte nuevo direccional y ataque animado
Las pociones de XP ya no se traban en el nivel máximo — siguen acumulándose y el nivel sigue subiendo
Versión 1.4.0
Etiqueta de versión en pantalla
Las cartas de mejora ahora muestran el nivel máximo
Renovar mejoras al subir de nivel (hasta 3 por partida)
Sprite nuevo para el orbe y corrección del anillo duplicado
La invencibilidad al reaparecer bloquea todo el daño y parpadea durante el efecto (cooperativo)
El lobby ya no parpadea al cambiar de personaje o marcar listo
Sprites de personajes rediseñados y nueva pantalla de selección de héroe
Ranking global con inicio de sesión de Google, historial, temporadas, perfil y feed de actividades
Monstruos de élite: 5 cazadores raros con ataques avisados desde el inicio
Corrección: la barra de vida de las élites no aparecía en el cooperativo
Zona de detonación recurrente debajo de cada jugador cada 1 minuto
Más variedad en las oleadas: 4 monstruos nuevos en la mitad y el final de la partida
Mejora del mago: el Rayo Arcano ahora rebota entre enemigos
Corrección: los récords antiguos habían desaparecido del ranking
Enlace de invitación a la sala cooperativa: cópialo en el lobby y entra con 1 clic
Subida de nivel con las teclas 1/2/3 en solitario (y R para renovar)
Jefe: vida mostrada solo en la barra del HUD, con la pantalla enrojecida mientras está vivo
Métricas completas de fin de partida: daño, curación, objetos y bajas por habilidad
Las élites ahora aparecen más cerca de los jugadores
La vida del jefe escala de forma lineal con el número de jugadores en el cooperativo
Jefes más peligrosos: +40% de daño, ataques más rápidos y furia por debajo del 30% de vida
Nuevo sistema de efectos de estado (quemadura, enfriamiento, descarga) y el arma Fragmento Glacial con el elemento hielo
Mejoras de seguridad y antitrampas en el modo cooperativo
Mejora de rendimiento en el destello de daño
HUD: FPS y ping en la esquina inferior izquierda
Soporte para varios idiomas: portugués, inglés y español
Opción de silenciar/activar el audio en el menú de pausa
Corrección: el inicio de sesión de Google no se renovaba durante la partida, provocando desconexiones
Modo infinito sin límite de 15 minutos
Pantalla de resumen de fin de partida rediseñada (victoria/derrota)
Corrección: el Rayo Arcano ya no se ofrece después de evolucionar a Tormenta
Cámara de la muerte: repetición en cámara lenta de los últimos segundos antes de morir
La cámara de la muerte en cooperativo ahora enfoca al último superviviente
Música del tema en bucle y botón de silencio fijo en la pantalla
Cámara de la muerte personal en cooperativo al caer, sin esperar al resto del equipo
HUD: panel del jugador reposicionado y barra del jefe rediseñada
Corrección: la pantalla quedaba negra tras la cámara de la muerte personal en cooperativo
Corrección: la renovación del inicio de sesión insistía y reabría la ventana de Google una y otra vez
Corrección: el vórtice de la élite Abisal implosionaba al llegar al borde del mapa
Indicador visual de área en el suelo para los ataques de jefe
Los iconos de bomba e imán ahora aparecen en el minimapa
Modo de edición del HUD: arrastra el panel del personaje donde quieras
Nuevo enemigo: el Portador de la Plaga, que impide huir sin fin
Corrección: el Portador de la Plaga ahora suelta un cofre y muestra barra de vida en el cooperativo
Mejora de rendimiento con objetos en el suelo (monedas, pociones, etc.)
El imán/radio de recogida ahora atrae monedas y otros objetos, no solo gemas
La caída de oro escala con la cantidad de enemigos vivos
Corrección: ahora se muestran las barras de vida de todos los jefes vivos en el modo infinito
Equilibrio: vida del 1.er jefe (Parca) duplicada y la del último (Señor) reducida un 15%
Equilibrio del Orbe: mayor alcance, menor tamaño y -10% de daño
Nuevo jefe: la Bestia del Vacío (4.º jefe, a los 20 min) + Kael rediseñado, con calendario de jefes a los 5/10/15/20 min
Menú principal rediseñado con un escenario atmosférico
Corrección: el icono del Portador de la Plaga ahora aparece en el minimapa
La subida de nivel sin elección real ahora muestra 1 carta en el panel lateral
Lyra, la Arcanista: nueva personaje con arte direccional
Nueva arma: Juicio, con daño avisado
Sesión propia del juego: ya no depende del inicio de sesión de Google durante la partida
Corrección: partidas que desaparecían del historial y reinicios de sesión constantes
Equilibrio del Orbe: +20% de daño y +15% de distancia del anillo
Registro de novedades ahora disponible dentro del propio juego