Changelog

Notas de versión

Todo lo que cambió en el juego, versión por versión.

En desarrollo — sin fecha de lanzamiento

Versión Unity

Lo que la versión Unity ya tiene además del juego web, según el repositorio del juego:

  • Ejecución: élites y jefes casi muertos se tambalean y pueden ser ejecutados con el golpe final cinematográfico de cada héroe (F, RB en el mando o el botón EJECUTAR en el móvil).
  • Implosión del Vacío, arma nueva exclusiva de Unity: un pozo que atrae a la horda y estalla en anillo.
  • Reforma visual: armas de rayo, hielo y fuego rehechas, supremas con carga, clímax y disipación, dash con firma propia por héroe, mapas con clima propio y luz real de antorchas y velas.
  • Menú por capas con parallax, castillo, niebla, rayos y una Parca gigante; selección de héroe como vitrina animada.
  • Interfaz viva: cartas que entran una a una y estallan al elegirlas, vida que se vacía despacio, resumen que cuenta los números.
  • Avisos de golpes con energía, impactos con onda y polvo, proyectiles enemigos con identidad propia y entrada dramática de los jefes.
  • Arenas del Modo Jefes con atmósfera propia y reglas del Modo Fases dibujadas en el mundo: lodo, lazos, estalactitas, vitrales.
  • Banda sonora original adaptativa: 18 pistas y 9 viñetas compuestas con código, con capas que crecen con el peligro.
  • Sonidos nuevos para armas, supremas, dashes y truenos, y ambientes en bucle para cada mapa.
  • Cooperativo con servidor propio en C# que ejecuta la misma simulación del juego, con cámara de la muerte y espectador (el servidor todavía no está en línea).
  • Móvil: build de Android, controles táctiles, calidad automática e interfaz ajustada a pantallas con notch.
  • Rendimiento: la simulación es unas 6 veces más rápida con hordas grandes.

27 versiones

Juego web

Versiones publicadas del juego de navegador, del registro de cambios que aparece dentro del propio juego.

  1. Versión 10.1.0

    • Arcanas: pasivas nuevas que cambian el juego y crean builds distintas. Equipa un conjunto en Pasivas → Arcanas, dentro de tu Voluntad (+1 por cada victoria)
    • 12 arcanas para empezar: Vidrio Templado, Maratonista, Diezmo, Coraza de Espinas, Golpe de Salida, Monedas Afiladas, Carga Voraz, Invierno Eterno, Pira Contagiosa, Bastión Ofensivo y las keystones Chispa Fatal y Anemia
    • Modo Jefes: cada jefe recibió arte y título, y el combate empieza con una presentación del jefe
    • Modo Jefes: mira en vídeo todos los golpes de cada jefe antes de luchar, con un consejo para esquivarlos
    • Modo Jefes: la pantalla muestra qué bonificaciones de tus Pasivas y Arcanas valen en el combate
  2. Versión 10.0.0

    • Nuevo: pestaña Héroes y árbol de Pasivas (en lugar de la Tienda)
  3. Versión 9.2.0

    • Corrección (fuente): texto y HUD en Jersey 15 (legible)
  4. Versión 9.1.0

    • Corrección (ranking): fuente legible y ventana que cabe en la pantalla con desplazamiento
    • Corrección (menú): hover suave y música un 70% más baja
  5. Versión 9.0.0

    • Modo Jefes: primer jefe, El Campanero
    • Modo Jefes: VIGÍA-9, jefe futurista (+ registro de jefes)
    • Modo Jefes: Tsukikage, el Ronin de la Luna (3.er jefe)
    • Habilidad de crear jefes: mecánicas de RPG (base WoW), marcadores y bot de dificultad
    • Modo Jefes: mecánicas de raid en los 3 jefes (auditoría de la habilidad)
    • Nuevo (jefes): vida en corazones, el Juramento y la Maratón
  6. Versión 8.0.0

    • Pantallas de muerte y victoria de estilo medieval
    • Ventanas del bestiario y de logros, zoom fijo e iconos de la esquina
    • Horda, gemas y partículas en la GPU (WebGL2)
  7. Versión 7.1.0

    • Corrección (interfaz): la interfaz acompaña el tamaño de la pantalla, como el mundo
  8. Versión 7.0.0

    • Corrección (logros): el daño de la Plaga ya no invalida los logros sin daño (retoma #484)
    • Nuevo (HUD): panel de Atributos redimensionable en el editor de HUD (retoma #480)
    • Corrección (cooperativo): token de progreso actualizado antes de entrar en la sala (retoma #477)
    • Nuevo (resumen): daño causado a cada jefe, por arma (retoma parte de #466)
    • Nuevo (Bruna): la quemadura se acumula hasta 10 en monstruos/élites y 50 en jefes (retoma #464)
    • Nuevo (interfaz): panel de Atributos legible, con total y fuentes agrupadas (retoma #473)
    • Nuevo (cooperativo): meta de la tienda y bestiario aplicados en el cooperativo (retoma #474)
    • Nuevo (mercader): mercader desactivado en esta versión
    • Nuevo (interfaz): probabilidad y daño crítico en el panel de Atributos (retoma #485)
    • Nuevo (cooperativo): las acumulaciones de quemadura de Bruna llegan al cliente (retoma #474)
  9. Versión 6.1.0

    • CI: aprobación automática de las PR del dueño del repositorio
    • Corrección (CI): YAML inválido en el flujo de aprobación del dueño
    • Nuevo: zoom fijo con 2 niveles para alejar, objetos del mapa más grandes y minimapa medieval
    • Equilibrio: 3 veces menos monstruos, jefes cada 3:30 y dash para cada héroe
  10. Versión 6.0.0

    • Cooperativo mucho más estable: quien entra en la sala con una conexión más débil (Wi-Fi malo, 4G, ADSL) ya no acumula segundos de retraso — y el anfitrión deja de sentir el lag de los demás
    • Movimiento más suave en línea: los demás jugadores y los enemigos ya no se teletransportan ni tiemblan cuando la red oscila, y tu personaje responde al instante al cambiar de dirección
    • Más FPS: la interfaz y el panel de aliados son mucho más ligeros, sobre todo en cooperativo y en ordenadores más débiles; en calidad baja se desactivan las sombras de los enemigos para aliviar aún más
    • Equilibrio (cooperativo): al final de la partida el total de enemigos vivos ahora se detiene en 900 (antes pasaba de 1.500 con 4 jugadores), manteniendo el mismo ritmo de aparición
    • Corregido: al inicio de una partida cooperativa, el anfitrión a veces veía a los aliados sin nombre y sin personaje
    • Corregido: tras una actualización, el arte nuevo de los personajes a veces no aparecía para quien ya había jugado antes
  11. Versión 5.0.0

    • Nueva cara medieval: pantallas, menús y HUD rediseñados en clima gótico, con efectos visuales nuevos para los ataques de jefes, armas y héroes
    • Jefes y élites recibieron habilidades nuevas, cada héroe tiene ahora una suprema (Espacio), hay nuevas evoluciones de armas y eventos en el mapa como la Luna de Sangre y la Tormenta
    • Nueva pantalla de entrada: entra con Google, crea tu cuenta con correo y contraseña o juega como invitado
    • Lyra, la Arcanista, con nueva apariencia en el tema medieval
    • Corregido: las partidas ya no desaparecen del ranking cuando la sesión caduca, en cooperativo o por un error del antitrampas
  12. Versión 4.2.0

    • Corregido: el ataque en anillo del Insepulto ahora muestra el aviso visual correctamente.
    • Corregido: los logros de supervivencia ahora solo cuentan el tiempo de la partida actual.
    • Nuevo: pausa por votación en el cooperativo. Pulsa ESC para iniciar una votación.
    • Equilibrio (cooperativo): menos enemigos y escala del Portador de la Plaga ajustada durante los combates contra jefes.
    • Equilibrio (cooperativo): los jefes ya no reciben el bonus de vida de 2×; ahora solo usan el escalado por jugador.
  13. Versión 4.1.0

    • Ranking reiniciado: ahora que la noche es más dura, la tabla principal abre un nuevo capítulo — todos compiten desde cero, en igualdad, sin mezclar tiempos de antes y después del reequilibrio
    • Nueva pestaña Leyendas: los campeones de la era anterior quedan inmortalizados en un salón de la fama aparte — quien estuvo en lo más alto sigue honrado para siempre, aun con el nuevo ranking en marcha
  14. Versión 4.0.0

    • Bestiario: cada criatura que derrotas entra en una colección que guarda tus bajas y revela quién es quién en el inframundo — y avanzar en él da bonificaciones permanentes que fortalecen tus próximas partidas
    • Logros: decenas de desafíos en cuatro niveles — bronce, plata, oro y platino — para perseguir; algunos dan títulos que exhibes en el ranking y recompensas al desbloquearlos
    • Modo Infinito renovado: tras asegurar la victoria la noche continúa y en cada ciclo entra un modificador global — Corriente, Caparazón, Ponzoña, Enjambre, Frenesí o Furia — acumulando el desafío en lugar de solo poner más jefes en pantalla
    • Un nuevo jefe se alza: El Insepulto llega para cerrar el viaje con un combate a la altura del fin de la noche
    • Nuevo personaje: Tor, el Bravucón, con arte totalmente nuevo — aspecto que sigue la dirección del movimiento y ataque animado
    • Panel de Atributos: mira de dónde viene cada número de tu personaje — clase, pasivas, reliquias y bestiario — desde el menú o en plena partida. Bestiario y Logros también tienen acceso directo en el menú principal
    • Jefes reequilibrados: vida ajustada para un mejor ritmo en solitario y, en cooperativo, crece de forma más justa con el grupo, sin volverse una esponja de vida — además de un detalle visual nuevo al pausar
  15. Versión 3.1.0

    • Ahora medimos cuántas personas juegan y en qué plataformas, para saber dónde invertir el esfuerzo — son números de audiencia agregados, sin nombre, correo, inicio de sesión ni texto libre, y nada se usa para publicidad
  16. Versión 3.0.0

    • Nuevo mercader durante la partida: aparece en el mapa vendiendo reliquias — objetos que duran toda la partida y abren builds nuevas. Puedes renovar el surtido pagando oro, pero elige bien: el espacio de reliquias es limitado
    • Menú de opciones renovado, con pestañas de controles y audio — ahora con deslizadores separados para volumen general, música y efectos, tanto en la pausa como en el menú principal
    • HUD aún más a tu manera: armas y pasivas pasaron a ser paneles separados que mueves, redimensionas y giras en la edición del HUD — y el icono de la poción muestra la tecla que configuraste
    • Cooperativo más ligero y estable: los datos de la partida viajan comprimidos y reducidos, gastando menos internet y trabándose menos — la diferencia se nota en las partidas más llenas y caóticas
    • Más privacidad en el ranking: tu perfil público usa un código anónimo (nada de tu cuenta de Google queda expuesto), y el envío de partidas al ranking es más fiable, sin riesgo de perder un récord
    • Introducir un código de sala equivocado ya no te expulsa de la sala actual — el código se comprueba antes de que salgas
  17. Versión 2.1.0

    • El juego abre en la mitad del tiempo: la pantalla de carga prácticamente desapareció
    • Entrar en una partida es más ligero, y la pantalla se traba menos en pleno juego
    • El juego gasta mucho menos internet al cargar — quien juega en el móvil o lejos del Wi-Fi lo notará ya en la primera pantalla
    • La música es la misma, solo que ahora se descarga rápido en vez de tardar
  18. Versión 2.0.0

    • Red de seguridad contra golpes fatales: con un 80% de vida o más, un solo ataque no te derriba del todo — te queda 1 de vida y un instante de invulnerabilidad para reaccionar
    • Controles configurables: un nuevo menú te permite reasignar las teclas del juego a tu manera
    • Respiro tras la bomba: cuando una bomba detona, la horda común hace una pausa de ~2,5 s antes de volver a aparecer — tiempo para reposicionarte
    • Orbes más fuertes desde el inicio: el área base subió al equivalente de la pasiva Amplitud en nivel 3
    • El Imperecedero regenera menos vida (3,5%) — la carrera contra la curación del liche es más justa
    • Juego más fluido: renderizado optimizado entre bastidores (menos asignaciones por fotograma, HUD y cachés reestructurados) — menos tirones cuando la pantalla se llena
  19. Versión 1.8.0

    • Nueva evolución: el Orbe ahora se convierte en Fragmentos Orbitales — cada orbe que gira lanza una ráfaga radial de fragmentos helados (requiere la pasiva Velocidad)
    • Horda tardía menos injusta: cuando muchos tiradores te apuntan, espacian los disparos en vez de soltar proyectiles sin límite — esquivar volvió a ser juego y no suerte (sobre todo en cooperativo, donde el caos era peor)
    • Las ráfagas de proyectiles ya no se disparan todas a la vez — los tiradores espacian los tiros, así la horda no suelta un muro sincronizado de golpe
    • Equilibrio: la Ventisca (evolución del Fragmento Glacial) dura 3 s en vez de 4,5 s — la congelación sigue potente, pero no retiene a la horda demasiado tiempo
  20. Versión 1.7.0

    • El Fragmento Glacial ahora evoluciona a Ventisca (con la pasiva Magnetismo): campos de hielo magnéticos atraen a la horda al centro, hieren según la vida del enemigo y además congelan levemente
    • Nix, la Coleccionista, más gratificante: recoger gemas sin parar acumula Codicia, que se convierte en daño (hasta +30%) — deja de recoger y el bonus se enfría, así que mantén el combo encendido
    • Personajes y monstruos más grandes en pantalla: el arte gana protagonismo y los pies quedan firmes en el suelo, sin aquella leve flotación sobre la sombra
    • Estadísticas de equilibrio anónimas entre bastidores (sin nombre, correo, inicio de sesión ni texto libre) para afinar la dificultad — con un botón para desactivarlas cuando quieras
  21. Versión 1.6.0

    • Titán y Señor del Caos con arte nuevo: el coloso de piedra en brasas y el señor demoníaco que cierra la partida, ahora girando en 8 direcciones con ataque animado
    • Toda la horda renovada en pixel art: las élites Despedazador y Abisal y los monstruos Bombardero, Caballero Caído y Portador de la Plaga recibieron arte propio — ningún enemigo usa ya el aspecto antiguo
  22. Versión 1.5.1

    • HUD adaptable: ahora se ajusta solo al tamaño de la pantalla, y puedes reposicionar y redimensionar los paneles en el editor de HUD
    • Magos y brutos con arte nuevo, y cada hechizo recibió un color por tipo — se lee la amenaza en medio de la horda de un vistazo
    • Nuevo icono del juego en la pestaña del navegador: una luna carmesí en pixel art
    • Movimiento y cámara más suaves, con una tanda de correcciones de fluidez
    • Juego más ligero cuando la pantalla se llena: el renderizado alivia los detalles bajo carga pesada y las gemas se optimizaron — menos tirones en la horda
    • Cooperativo más firme: el servidor aguanta picos de mensajes sin que la partida se trabe
    • La bomba dejó de ensuciar las pantallas de daño y de bajas por arma — aparece solo donde tiene sentido
  23. Versión 1.5.0

    • Pantallas de Ranking Global y Mi Perfil con aspecto renovado
    • La aparición de bombas ahora acompaña la densidad de enemigos — cuanto mayor la horda, más bombas
  24. Versión 1.4.3

    • Jefe NUEVO a los 25 minutos: El Imperecedero, un liche que se cura con su filacteria — mátalo más rápido de lo que se regenera. A los 30, vuelve en DUPLA con la Bestia del Vacío
    • Parca con arte nuevo: la Muerte encapuchada en persona, girando la guadaña en cada ataque
    • Caída con arte nuevo: el ángel corrompido que invoca la lluvia de meteoros recibió rostro (y alas negras)
    • La poción de vida ahora se puede usar con la tecla C o haciendo clic en su icono
    • La barra de progreso de la partida muestra cuándo llegará cada jefe (pasa el ratón para ver quién)
    • Las cartas de mejora muestran el daño real del arma en juego, no el valor de la tabla
    • Los proyectiles enemigos recibieron aspecto propio — más fácil ver lo que hace daño en medio de la horda
    • Juego más ligero: optimizaciones de renderizado y carga por etapas — menos tirones y arranque más rápido
    • Efectos de daño consistentes con cualquier FPS
    • Correcciones en el cooperativo (orbes con velocidad fantasma) y en la banda sonora que no sonaba en algunas instalaciones
  25. Versión 1.4.2

    • Las escenas con muchos enemigos y efectos de luz ahora van mucho más fluidas
    • Regeneración de vida reequilibrada: las builds con mucha vida ahora se curan al mismo ritmo que las más frágiles
    • El modo infinito ya no se traba tras sesiones largas — la memoria ahora se recicla a medida que avanzas
  26. Versión 1.4.1

    • Murciélago con arte nuevo: un murciélago volador de verdad, girando hacia donde vuela
    • Zombi con arte nuevo, animado en 8 direcciones
    • Corredor con arte nuevo y ciclo de carrera
    • Aplastador con arte nuevo y cono de ataque 1,5 veces mayor — sustituye al Abrasador en la rotación de élites
    • Nix, la Coleccionista, con arte nuevo direccional y ataque animado
    • Bruna, la Guardiana, con arte nuevo direccional y ataque animado
    • Las pociones de XP ya no se traban en el nivel máximo — siguen acumulándose y el nivel sigue subiendo
  27. Versión 1.4.0

    • Etiqueta de versión en pantalla
    • Las cartas de mejora ahora muestran el nivel máximo
    • Renovar mejoras al subir de nivel (hasta 3 por partida)
    • Sprite nuevo para el orbe y corrección del anillo duplicado
    • La invencibilidad al reaparecer bloquea todo el daño y parpadea durante el efecto (cooperativo)
    • El lobby ya no parpadea al cambiar de personaje o marcar listo
    • Sprites de personajes rediseñados y nueva pantalla de selección de héroe
    • Ranking global con inicio de sesión de Google, historial, temporadas, perfil y feed de actividades
    • Monstruos de élite: 5 cazadores raros con ataques avisados desde el inicio
    • Corrección: la barra de vida de las élites no aparecía en el cooperativo
    • Zona de detonación recurrente debajo de cada jugador cada 1 minuto
    • Más variedad en las oleadas: 4 monstruos nuevos en la mitad y el final de la partida
    • Mejora del mago: el Rayo Arcano ahora rebota entre enemigos
    • Corrección: los récords antiguos habían desaparecido del ranking
    • Enlace de invitación a la sala cooperativa: cópialo en el lobby y entra con 1 clic
    • Subida de nivel con las teclas 1/2/3 en solitario (y R para renovar)
    • Jefe: vida mostrada solo en la barra del HUD, con la pantalla enrojecida mientras está vivo
    • Métricas completas de fin de partida: daño, curación, objetos y bajas por habilidad
    • Las élites ahora aparecen más cerca de los jugadores
    • La vida del jefe escala de forma lineal con el número de jugadores en el cooperativo
    • Jefes más peligrosos: +40% de daño, ataques más rápidos y furia por debajo del 30% de vida
    • Nuevo sistema de efectos de estado (quemadura, enfriamiento, descarga) y el arma Fragmento Glacial con el elemento hielo
    • Mejoras de seguridad y antitrampas en el modo cooperativo
    • Mejora de rendimiento en el destello de daño
    • HUD: FPS y ping en la esquina inferior izquierda
    • Soporte para varios idiomas: portugués, inglés y español
    • Opción de silenciar/activar el audio en el menú de pausa
    • Corrección: el inicio de sesión de Google no se renovaba durante la partida, provocando desconexiones
    • Modo infinito sin límite de 15 minutos
    • Pantalla de resumen de fin de partida rediseñada (victoria/derrota)
    • Corrección: el Rayo Arcano ya no se ofrece después de evolucionar a Tormenta
    • Cámara de la muerte: repetición en cámara lenta de los últimos segundos antes de morir
    • La cámara de la muerte en cooperativo ahora enfoca al último superviviente
    • Música del tema en bucle y botón de silencio fijo en la pantalla
    • Cámara de la muerte personal en cooperativo al caer, sin esperar al resto del equipo
    • HUD: panel del jugador reposicionado y barra del jefe rediseñada
    • Corrección: la pantalla quedaba negra tras la cámara de la muerte personal en cooperativo
    • Corrección: la renovación del inicio de sesión insistía y reabría la ventana de Google una y otra vez
    • Corrección: el vórtice de la élite Abisal implosionaba al llegar al borde del mapa
    • Indicador visual de área en el suelo para los ataques de jefe
    • Los iconos de bomba e imán ahora aparecen en el minimapa
    • Modo de edición del HUD: arrastra el panel del personaje donde quieras
    • Nuevo enemigo: el Portador de la Plaga, que impide huir sin fin
    • Corrección: el Portador de la Plaga ahora suelta un cofre y muestra barra de vida en el cooperativo
    • Mejora de rendimiento con objetos en el suelo (monedas, pociones, etc.)
    • El imán/radio de recogida ahora atrae monedas y otros objetos, no solo gemas
    • La caída de oro escala con la cantidad de enemigos vivos
    • Corrección: ahora se muestran las barras de vida de todos los jefes vivos en el modo infinito
    • Equilibrio: vida del 1.er jefe (Parca) duplicada y la del último (Señor) reducida un 15%
    • Equilibrio del Orbe: mayor alcance, menor tamaño y -10% de daño
    • Nuevo jefe: la Bestia del Vacío (4.º jefe, a los 20 min) + Kael rediseñado, con calendario de jefes a los 5/10/15/20 min
    • Menú principal rediseñado con un escenario atmosférico
    • Corrección: el icono del Portador de la Plaga ahora aparece en el minimapa
    • La subida de nivel sin elección real ahora muestra 1 carta en el panel lateral
    • Lyra, la Arcanista: nueva personaje con arte direccional
    • Nueva arma: Juicio, con daño avisado
    • Sesión propia del juego: ya no depende del inicio de sesión de Google durante la partida
    • Corrección: partidas que desaparecían del historial y reinicios de sesión constantes
    • Equilibrio del Orbe: +20% de daño y +15% de distancia del anillo
    • Registro de novedades ahora disponible dentro del propio juego