Élite · Perseguidor

Desgarrador

Veloz y cruel, desgarra en haces lo que alcanza.

Animaciones

Desgarrador

Animación en pausa por tu preferencia de menos movimiento. Elige una animación para verla.

Atributos

HP
450
Velocidad
52
Daño
18
Tamaño
48
XP
25
Probabilidad de oro
100%
Amenaza
3 de 5
Ataque cada
4,5 s

Valores base del juego. La dificultad, el tiempo de partida, el cooperativo y eventos como la Luna de Sangre aumentan la vida y el daño.

Comportamiento

Persigue y lanza un ataque cada 4,5 s, con aviso en el suelo. Las élites no se congelan ni quedan aturdidas, y el frío las ralentiza menos.

Cuándo aparece

  • SupervivenciaIncursiones de élite desde 0:30: un intento cada 18–26 s, sorteado entre 4 élites (como máximo 5 vivas a la vez).

Mapas y fases

Cualquier mapa del modo normal (el mapa se sortea en cada partida).

Ataques

Desde la entrada

  • Haz

    Aviso: Línea recta

    Un haz recto que atraviesa todo.

    Cómo esquivar: Da un paso al costado o pasa por detrás.

  • Corte en X

    Aviso: X sobre ti

    Avanza cortando en X — sal de la línea de las hojas.

    Cómo esquivar: Sal de las dos diagonales de la X.

Entrada

Ejecución

Ejecutable por debajo del 20% de vida.

Cuando queda ejecutable, se tambalea 3 s sin moverse ni atacar, y su vida se queda en el 1%. Acércate a 150 px y pulsa Ejecutar: golpe final, invulnerabilidad, +12% de vida y +10 de oro.

Todo sobre la Ejecución →

Elementos y resistencias

Ninguna criatura resiste ni es débil a ningún elemento: fuego, hielo, arcano y físico hieren igual.

Las élites y los jefes no se congelan ni quedan aturdidos por el choque (el choque se vuelve una ralentización del 15%), y cada acumulación de frío los ralentiza solo un 4%. Los jefes reciben solo el 12% del empuje.

Recompensa del bestiario

Cada baja cuenta en el bestiario del juego. Al subir de grado ganas un bono permanente de Velocidad en todas las partidas.

GradoBajasBono · Velocidad
I115+2,4%
II230+4,8%
III350+8,4%
IV · Dominio470+12%

El Grado IV es el Dominio: desbloquea el texto completo del registro.

Cómo enfrentarlo

  1. Las élites sueltan un cofre. Por debajo del 20% de vida, ejecútalas para curarte y abrir espacio en la horda.
  2. El dash da invulnerabilidad: úsalo para cruzar avisos que no da tiempo a rodear.

Ver también