Animaciones

Animación en pausa por tu preferencia de menos movimiento. Elige una animación para verla.
Atributos
- HP
- 12.600
- Velocidad
- 58
- Daño
- 42
- Tamaño
- 70,2
- XP
- 60
- Probabilidad de oro
- 100%
- Amenaza
- 5 de 5
- Ataque cada
- 2,5 s
Valores base del juego. La dificultad, el tiempo de partida, el cooperativo y eventos como la Luna de Sangre aumentan la vida y el daño.
Comportamiento
Camina hacia ti y lanza un ataque cada 2,5 s, siempre con aviso en el suelo. Por debajo del 30% de vida o tras 90 s en el campo entra en furia: ataca el doble de seguido y su velocidad sube hasta 215.
Cuándo aparece
- SupervivenciaJefe a los 2:00, con el 70% de vida
- MODO INFINITOEn el modo infinito vuelve en pareja con Titán.
Aviso en pantallaEL SEGADOR SE ACERCA
Mapas y fases
Cualquier mapa del modo normal (el mapa se sortea en cada partida).
Fases de vida
Ataques
Desde la entrada

Impacto
Aviso: Círculo en el suelo
Golpe circular en el suelo — sal del círculo.
Cómo esquivar: Sal del círculo antes del impacto.

Andanada
Aviso: Sin aviso
Una andanada de proyectiles hacia ti.
Cómo esquivar: Sin aviso: 14 proyectiles en anillo. Pasa por los huecos o aléjate.

Siega
Aviso: Arco enorme
Una guadaña gigante barre un arco enorme al frente — ponte detrás de él.
Cómo esquivar: Ponte detrás: la guadaña cubre 240° al frente y deja libre su espalda.

Marca de la Muerte
Aviso: Marca que persigue
Una calavera te persigue y se fija; la guadaña cae donde se detiene.
Cómo esquivar: La marca te sigue 1,5 s y se fija; cuando pare, sal de ella.
Al caer al 50% de vida

Luna de la Cosecha
Habilidad Suprema
Primero explota un disco alrededor del jefe y luego un anillo ancho por fuera. Aléjate al principio y después pégate a él.
Furia: por debajo del 30% de vida o tras 90 s en el campo, ataca el doble de rápido y acelera.
Entrada
Ejecución
Ejecutable por debajo del 8% de vida.
Cuando queda ejecutable, se tambalea 2 s sin moverse ni atacar, y su vida se queda en el 1%. Acércate a 150 px y pulsa Ejecutar: golpe final, invulnerabilidad, +25% de vida y +50 de oro.
Elementos y resistencias
Ninguna criatura resiste ni es débil a ningún elemento: fuego, hielo, arcano y físico hieren igual.
Las élites y los jefes no se congelan ni quedan aturdidos por el choque (el choque se vuelve una ralentización del 15%), y cada acumulación de frío los ralentiza solo un 4%. Los jefes reciben solo el 12% del empuje.
Recompensa del bestiario
Cada baja cuenta en el bestiario del juego. Al subir de grado ganas un bono permanente de Daño en todas las partidas.
| Grado | Bajas | Bono · Daño |
|---|---|---|
| I | 15 | +0,5% |
| II | 30 | +1% |
| III | 45 | +1,7% |
| IV · Dominio | 60 | +2,5% |
El Grado IV es el Dominio: desbloquea el texto completo del registro.
Cómo enfrentarlo
- Todo ataque tiene aviso en el suelo: lee la forma y sal antes de que se cierre. Mantén una distancia media para ver el siguiente aviso.
- A media vida se detiene, se vuelve invulnerable 1,2 s y suelta su ataque supremo: guarda el dash para ese momento.
- El dash da invulnerabilidad: úsalo para cruzar avisos que no da tiempo a rodear.




