Modo normal
Cripta Antigua
Niebla azul a ras de suelo, polvo de cripta, almas verdes errantes, gotas que caen del techo, murciélagos y antorchas que sueltan brasas. Las sombras son frías.
- Osario del Insepulto
- 31 · Bestiario
- 13 · Élites / Jefes
Modo normal
Biblioteca Maldita
Luz cálida de velas, haces dorados que entran por las ventanas, polvo dorado en el aire, páginas volando y chispas arcanas. Todo tira al ámbar.
- 21 · Bestiario
- 11 · Élites / Jefes
Modo normal
Bosque Sombrío
Haces de luz de luna entre los árboles, sombras de nubes, hojas que caen con el viento, luciérnagas que iluminan de verdad, arbustos y flores meciéndose, charcos que destellan y cuervos.
- Bosque de los Ahorcados
- 32 · Bestiario
- 14 · Élites / Jefes
Modo normal
Caverna de Cristal
Cristales que laten en violeta y cian, charcos de luz con ondas, hongos bioluminiscentes, esporas que suben, polvo de cristal que cae, gotas y murciélagos.
- Abismo Cristalino
- 32 · Bestiario
- 14 · Élites / Jefes
Solo en el Modo Fases
Catedral de Sangre
Incienso rojo, cenizas y brasas en el aire, vitrales de colores, candelabros rojos y murciélagos. Es el mapa más oscuro del juego.
- Catedral de Sangre
- 11 · Bestiario
- 3 · Élites / Jefes
Arena del Modo Jefes
Jardín a la Luz de la Luna
El jardín azul noche donde Tsukikage, el Ronin de la Luna, libra su último duelo. La arena del jefe cubre todo el escenario, así que aquí no hay niebla ni partículas de mapa: solo la luna y las hojas.
- 1 · Bestiario
- 1 · Élites / Jefes
Arena del Modo Jefes
Estación Kepler
La Estación Kepler, custodiada por VIGÍA-9: la arena es su cuerpo. En el Modo Jefes la atmósfera es más ligera (60% de las partículas, sin niebla alta ni voladores) para no estorbar la lectura de los ataques.
- 1 · Bestiario
- 1 · Élites / Jefes
Valen para todos los mapas.
Eventos de mapa
En Supervivencia y en el Modo Fases, el primer evento llega entre los 55 y 75 s de partida; después, uno nuevo cada 45–65 s. Nunca empiezan junto con la entrada de un jefe.

LUNA DE SANGRE
Monstruos +25% vida y daño · +50% XP
- Duración
- 35 s
Los monstruos comunes ganan +25% de vida y +25% de daño, pero dan +50% de XP. La luz se vuelve roja y una niebla de sangre cubre el suelo.
Cómo esquivar: No hay nada que esquivar: aprovecha la XP extra, pero retrocede un poco y evita quedar rodeado.

TORMENTA
Caen rayos del cielo — sal de los círculos
- Duración
- 25 s
- Aviso
- 0,8 s
- Daño
- 16
Caen rayos cerca de los jugadores, a veces encima: cada uno tiene un círculo de 55 px y 0,8 s de aviso. También hieren a los monstruos. Viento fuerte y lluvia en el suelo.
Cómo esquivar: Sal de los círculos azules; nunca hay más de 6 a la vez.

RAYOS DE LUZ
Líneas cruzan la pantalla — sal o usa el dash
- Duración
- 20 s
- Aviso
- 1,5 s
- Daño
- 20
Cada 2,4 s, una franja de luz de 64 px cruza la pantalla pasando por ti (35% de probabilidad de venir en cruz). Aviso de 1,5 s.
Cómo esquivar: Sal de la línea dorada o atraviésala con el dash.

ANILLO DE FUEGO
El fuego se cierra de afuera hacia adentro — huye o crúzalo
- Duración
- 18 s
- Aviso
- 1,6 s
- Daño
- 18
Cada 5,5 s, cuatro anillos de fuego se cierran sobre ti, de fuera hacia dentro: el exterior estalla a los 1,6 s y el centro a los 3,4 s.
Cómo esquivar: Huye hacia fuera antes del primer anillo o cruza con el dash al anillo que ya estalló.

Lluvia de meteoros
- Aviso
- 1,3 s
- Daño
- 14
No es un evento sorteado: desde los 20 s caen meteoros sin parar cerca de los jugadores (25% de probabilidad de caer encima). Empieza con uno cada 4 s y acelera 0,6 s por minuto hasta uno cada 1,2 s; desde el minuto 4 caen dos a la vez. Cada uno tiene 70 px y 1,3 s de aviso, y el 30% deja fuego durante 3 s.
Cómo esquivar: Sigue moviéndote y vigila las manchas naranjas; no te quedes sobre el fuego que queda.
Los eventos cambian el clima: la Luna de Sangre lo tiñe todo de rojo, la Tormenta oscurece y trae viento, lluvia y relámpagos, los Rayos de Luz dejan motas doradas y el Anillo de Fuego enciende el suelo de naranja. La opción "Reducir destellos" apaga los relámpagos y el destello de los rayos.