Animações

Animação pausada pela preferência de menos movimento. Escolha uma animação para vê-la.
Atributos
- HP
- 400
- Velocidade
- 40
- Dano
- 16
- Tamanho
- 68
- XP
- 30
- Chance de ouro
- 100%
- Ameaça
- 3 de 5
Valores base do jogo. A dificuldade, o tempo de partida, o co-op e eventos como a Lua de Sangue aumentam vida e dano.
Comportamento
Anda direto até você e fere ao encostar.
- Praga: enquanto vive, tira a cada segundo 0,5% da vida máxima de todos os jogadores, mais 0,04% por segundo vivo. Ignora invulnerabilidade e soma entre portadores.
Quando aparece
- SobrevivênciaSurge a cada 3:00
Mapas e fases
Qualquer mapa do modo normal (o mapa é sorteado a cada partida).
Execução
Executável abaixo de 20% da vida.
Quando fica executável, cambaleia por 3 s sem andar nem atacar, e a vida para em 1%. Chegue a até 150 px e aperte Executar: golpe final, invulnerabilidade, +12% de vida e +10 de ouro.
Elementos e resistências
Nenhuma criatura tem resistência ou fraqueza a elementos: fogo, gelo, arcano e físico ferem igual.
Elites e chefes não congelam nem ficam atordoados pelo choque (o choque vira uma lentidão de 15%), e cada acúmulo de frio os desacelera só 4%. Chefes sofrem só 12% do empurrão.
Recompensa do bestiário
Cada abate conta no bestiário do jogo. Ao subir de grau, você ganha um bônus permanente de Efeitos em todas as partidas.
| Grau | Abates | Bônus · Efeitos |
|---|---|---|
| I | 65 | +0,03 |
| II | 125 | +0,06 |
| III | 190 | +0,11 |
| IV · Domínio | 250 | +0,15 |
O Grau IV é o Domínio: libera o texto completo do registro.
Como enfrentar
- Elites dão baú ao morrer. Abaixo de 20% da vida, execute para curar e abrir espaço na horda.
- O dash dá invulnerabilidade: use para atravessar avisos que não dá tempo de contornar.



