Elite · Tanque

Esmagador

Elite bruta que abre caminho a marteladas.

Animações

Esmagador

Animação pausada pela preferência de menos movimento. Escolha uma animação para vê-la.

Atributos

HP
550
Velocidade
48
Dano
21
Tamanho
52
XP
25
Chance de ouro
100%
Ameaça
4 de 5
Golpe a cada
4,2 s

Valores base do jogo. A dificuldade, o tempo de partida, o co-op e eventos como a Lua de Sangue aumentam vida e dano.

Comportamento

Persegue e lança um golpe a cada 4,2 s, com aviso no chão. Elites não congelam nem ficam atordoados, e o frio os desacelera menos.

Quando aparece

  • SobrevivênciaInvestidas de elite a partir de 0:30: uma tentativa a cada 18–26 s, sorteada entre 4 elites (no máximo 5 vivos ao mesmo tempo).

Mapas e fases

Qualquer mapa do modo normal (o mapa é sorteado a cada partida).

Golpes

Desde a entrada

  • Cone

    Aviso: Cone à frente

    Baforada em cone à frente.

    Como desviar: Saia para o lado ou vá para as costas do inimigo.

  • Arremesso de Rocha

    Aviso: Círculos em sequência

    Arremessa pedregulhos que caem onde você está.

    Como desviar: Os pedregulhos caem onde você está e em volta: saia dos círculos.

Entrada

Execução

Executável abaixo de 20% da vida.

Quando fica executável, cambaleia por 3 s sem andar nem atacar, e a vida para em 1%. Chegue a até 150 px e aperte Executar: golpe final, invulnerabilidade, +12% de vida e +10 de ouro.

Tudo sobre a Execução →

Elementos e resistências

Nenhuma criatura tem resistência ou fraqueza a elementos: fogo, gelo, arcano e físico ferem igual.

Elites e chefes não congelam nem ficam atordoados pelo choque (o choque vira uma lentidão de 15%), e cada acúmulo de frio os desacelera só 4%. Chefes sofrem só 12% do empurrão.

Recompensa do bestiário

Cada abate conta no bestiário do jogo. Ao subir de grau, você ganha um bônus permanente de Armadura em todas as partidas.

GrauAbatesBônus · Armadura
I120+0,4
II240+0,8
III360+1,4
IV · Domínio470+2

O Grau IV é o Domínio: libera o texto completo do registro.

Como enfrentar

  1. Elites dão baú ao morrer. Abaixo de 20% da vida, execute para curar e abrir espaço na horda.
  2. O dash dá invulnerabilidade: use para atravessar avisos que não dá tempo de contornar.

Veja também