Elite · Perseguidor

Caída

Chama do céu em barragem — a morte vem de cima.

Animações

Caída

Animação pausada pela preferência de menos movimento. Escolha uma animação para vê-la.

Atributos

HP
500
Velocidade
40
Dano
19
Tamanho
46
XP
30
Chance de ouro
100%
Ameaça
3 de 5
Golpe a cada
6 s

Valores base do jogo. A dificuldade, o tempo de partida, o co-op e eventos como a Lua de Sangue aumentam vida e dano.

Comportamento

Persegue e lança um golpe a cada 6 s, com aviso no chão. Elites não congelam nem ficam atordoados, e o frio os desacelera menos.

Quando aparece

  • SobrevivênciaInvestidas de elite a partir de 0:30: uma tentativa a cada 18–26 s, sorteada entre 4 elites (no máximo 5 vivos ao mesmo tempo).

Mapas e fases

Qualquer mapa do modo normal (o mapa é sorteado a cada partida).

Golpes

Desde a entrada

  • Luz Divina

    Aviso: Círculos em sequência

    Pilares de luz caem do céu sobre você — saia antes do clarão.

    Como desviar: Não pare: cada pilar de luz cai onde você estava 0,85 s antes.

  • Halo Sagrado

    Aviso: Anel (centro seguro)

    Um anel de luz se expande — fique dentro ou bem longe.

    Como desviar: Cole nela (centro seguro) ou fique bem longe.

Entrada

Execução

Executável abaixo de 20% da vida.

Quando fica executável, cambaleia por 3 s sem andar nem atacar, e a vida para em 1%. Chegue a até 150 px e aperte Executar: golpe final, invulnerabilidade, +12% de vida e +10 de ouro.

Tudo sobre a Execução →

Elementos e resistências

Nenhuma criatura tem resistência ou fraqueza a elementos: fogo, gelo, arcano e físico ferem igual.

Elites e chefes não congelam nem ficam atordoados pelo choque (o choque vira uma lentidão de 15%), e cada acúmulo de frio os desacelera só 4%. Chefes sofrem só 12% do empurrão.

Recompensa do bestiário

Cada abate conta no bestiário do jogo. Ao subir de grau, você ganha um bônus permanente de Dano em todas as partidas.

GrauAbatesBônus · Dano
I115+0,2%
II230+0,4%
III350+0,7%
IV · Domínio470+1%

O Grau IV é o Domínio: libera o texto completo do registro.

Como enfrentar

  1. Elites dão baú ao morrer. Abaixo de 20% da vida, execute para curar e abrir espaço na horda.
  2. O dash dá invulnerabilidade: use para atravessar avisos que não dá tempo de contornar.

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