Animações

Animação pausada pela preferência de menos movimento. Escolha uma animação para vê-la.
Atributos
- HP
- 475
- Velocidade
- 44
- Dano
- 20
- Tamanho
- 46
- XP
- 30
- Chance de ouro
- 100%
- Ameaça
- 3 de 5
- Golpe a cada
- 5,4 s
Valores base do jogo. A dificuldade, o tempo de partida, o co-op e eventos como a Lua de Sangue aumentam vida e dano.
Comportamento
Persegue e lança um golpe a cada 5,4 s, com aviso no chão. Elites não congelam nem ficam atordoados, e o frio os desacelera menos.
Quando aparece
- SobrevivênciaInvestidas de elite a partir de 0:30: uma tentativa a cada 18–26 s, sorteada entre 4 elites (no máximo 5 vivos ao mesmo tempo).
Mapas e fases
Qualquer mapa do modo normal (o mapa é sorteado a cada partida).
Golpes
Desde a entrada

Vórtice
Aviso: Círculo no chão
Puxa você para o centro e detona.
Como desviar: O vórtice puxa cada vez mais forte: corra para fora logo no início.

Tentáculos de Sombra
Aviso: Anel (centro seguro)
Tentáculos brotam do chão em volta de você.
Como desviar: Saia do anel de tentáculos em linha reta; o do centro vem por último.
Entrada
Execução
Executável abaixo de 20% da vida.
Quando fica executável, cambaleia por 3 s sem andar nem atacar, e a vida para em 1%. Chegue a até 150 px e aperte Executar: golpe final, invulnerabilidade, +12% de vida e +10 de ouro.
Elementos e resistências
Nenhuma criatura tem resistência ou fraqueza a elementos: fogo, gelo, arcano e físico ferem igual.
Elites e chefes não congelam nem ficam atordoados pelo choque (o choque vira uma lentidão de 15%), e cada acúmulo de frio os desacelera só 4%. Chefes sofrem só 12% do empurrão.
Recompensa do bestiário
Cada abate conta no bestiário do jogo. Ao subir de grau, você ganha um bônus permanente de Coleta em todas as partidas.
| Grau | Abates | Bônus · Coleta |
|---|---|---|
| I | 115 | +2,5% |
| II | 230 | +5% |
| III | 340 | +8,8% |
| IV · Domínio | 460 | +12,5% |
O Grau IV é o Domínio: libera o texto completo do registro.
Como enfrentar
- Elites dão baú ao morrer. Abaixo de 20% da vida, execute para curar e abrir espaço na horda.
- O dash dá invulnerabilidade: use para atravessar avisos que não dá tempo de contornar.



