O que a versão Unity já tem além do jogo web, segundo o repositório do jogo:
Execução: elites e chefes quase mortos cambaleiam e podem ser executados com um golpe final cinematográfico de cada herói (F, RB no controle ou botão EXECUTAR no celular).
Implosão do Vazio, arma nova exclusiva da Unity: um poço que puxa a horda e explode em anel.
Reforma visual: armas de raio, gelo e fogo refeitas, supremas com carga, auge e dissipação, dash com assinatura por herói, mapas com clima próprio e luz de tochas e velas.
Menu em camadas com parallax, castelo, névoa, raios e um Ceifador gigante; escolha de herói como vitrine animada.
Interface viva: cartas que entram em sequência e explodem ao escolher, vida que esvazia devagar, resumo que conta os números.
Avisos de golpe com energia, impactos com onda e poeira, projéteis inimigos com identidade e entrada dramática dos chefes.
Arenas do Modo Chefes com atmosfera própria e regras do Modo Fases desenhadas no mundo: lodo, laços, estalactites, vitrais.
Trilha original adaptativa: 18 faixas e 9 vinhetas compostas por código, com camadas que crescem com o perigo.
Sons novos para armas, supremas, dashes e trovões, e ambientes em loop para cada mapa.
Co-op com servidor próprio em C# rodando a mesma simulação do jogo, com câmera da morte e espectador (servidor ainda não está no ar).
Celular: build Android, controles de toque, qualidade automática e interface ajustada a telas com notch.
Desempenho: simulação cerca de 6 vezes mais rápida com hordas grandes.
27 versões
Jogo web
Versões publicadas do jogo de navegador, do changelog que aparece dentro do próprio jogo.
Versão 10.1.0
Arcanas: passivas novas que mudam o jogo e criam builds diferentes. Equipe um conjunto em Passivas → Arcanas, dentro da sua Vontade (+1 a cada vitória)
12 arcanas para começar: Vidro Temperado, Maratonista, Dízimo, Couraça de Espinhos, Golpe de Saída, Moedas Afiadas, Carga Voraz, Inverno Eterno, Pira Contagiosa, Bastião Ofensivo e as keystones Faísca Fatal e Anemia
Modo Chefes: cada chefe ganhou arte e título, e a luta começa com uma apresentação do chefe
Modo Chefes: veja em vídeo todos os golpes de cada chefe antes de lutar, com dica de como desviar
Modo Chefes: a tela mostra quais bônus das suas Passivas e Arcanas valem na luta
Versão 10.0.0
Novo: aba Heróis e árvore de Passivas (no lugar da Loja)
Versão 9.2.0
Correção (fonte): texto e HUD em Jersey 15 (legível)
Versão 9.1.0
Correção (ranking): fonte legível e modal cabendo na tela com rolagem
Correção (menu): hover suave e música 70% mais baixa
Versão 9.0.0
Modo Chefes: primeiro chefe, O Sineiro
Modo Chefes: VIGIA-9, chefe futurista (+ registro de chefes)
Modo Chefes: Tsukikage, o Ronin da Lua (3º chefe)
Skill criar-chefe: mecânicas de RPG (base WoW), marcadores e bot de dificuldade
Modo Chefes: mecânicas de raide nos 3 chefes (auditoria da skill)
Novo (chefes): vida em corações, Juramento e Maratona
Versão 8.0.0
Tela de morte e vitória no estilo medieval
Modais do bestiário e conquistas, zoom fixo e ícones do canto
Horda, gemas e partículas na GPU (WebGL2)
Versão 7.1.0
Correção (ui): interface acompanha o tamanho da tela, como o mundo
Versão 7.0.0
Correção (conquistas): dano da Praga não invalida as conquistas sem dano (retoma #484)
Novo (hud): painel de Atributos redimensionável no editor de HUD (retoma #480)
Correção (coop): token de progresso atualizado antes de entrar na sala (retoma #477)
Novo (resumo): dano causado em cada chefe, por arma (retoma parte da #466)
Novo (bruna): burn empilha até 10 em mob/elite e 50 em chefe (retoma #464)
Novo (ui): painel de Atributos legível, com total e fontes agrupadas (retoma #473)
Novo (coop): meta da loja e bestiário aplicados no co-op (retoma #474)
Novo (mercador): mercador desativado nesta release
Novo (ui): chance e dano crítico no painel de Atributos (retoma #485)
Novo (coop): acúmulos de burn da Bruna chegam ao cliente (retoma #474)
Versão 6.1.0
CI: aprovação automática das PRs do dono do repositório
Correção (ci): YAML inválido no workflow de aprovação do dono
Novo: zoom travado com 2 degraus de afastar, objetos do mapa maiores e minimapa medieval
Equilíbrio: 3x menos mobs, chefes a cada 3:30 e dash para cada herói
Versão 6.0.0
Co-op muito mais estável: quem entra na sala com internet mais fraca (Wi-Fi ruim, 4G, ADSL) não acumula mais segundos de atraso — e o dono da sala deixa de sentir o lag dos outros
Movimento mais suave no online: os outros jogadores e os inimigos não teleportam nem tremem mais quando a rede oscila, e o seu personagem responde na hora ao mudar de direção
Mais FPS: a interface e o painel de aliados ficaram bem mais leves, principalmente no co-op e em computadores mais fracos; na qualidade baixa as sombras dos inimigos são desligadas para aliviar ainda mais
Balanceamento (Co-op): no fim da partida o total de inimigos vivos agora para em 900 (antes passava de 1.500 com 4 jogadores), mantendo o mesmo ritmo de aparição
Corrigido: no começo de uma partida co-op, o dono da sala às vezes via os aliados sem nome e sem personagem
Corrigido: depois de uma atualização, a arte nova dos personagens às vezes não aparecia para quem já tinha jogado antes
Versão 5.0.0
Nova cara medieval: telas, menus e HUD redesenhados no clima gótico, com efeitos visuais novos para os ataques dos chefes, das armas e dos heróis
Chefes e elites ganharam habilidades novas, cada herói agora tem uma habilidade suprema (Espaço), há novas evoluções de armas e eventos no mapa como a Lua de Sangue e a Tempestade
Nova tela de entrada: entre com o Google, crie sua conta com e-mail e senha ou jogue como visitante
Lyra, a Arcanista, com visual novo no tema medieval
Corrigido: partidas não somem mais do ranking quando a sessão expira, no co-op ou por engano do antitrapaça
Versão 4.2.0
Corrigido: o ataque de ring do Insepulto agora exibe o aviso visual corretamente.
Corrigido: conquistas de sobrevivência agora consideram apenas o tempo da partida atual.
Novo: pausa por votação no cooperativo. Pressione ESC para iniciar uma votação.
Balanceamento (Co-op): reduzida a quantidade de inimigos e ajustada a escala do Portador da Praga durante lutas contra chefes.
Balanceamento (Co-op): chefes não recebem mais o bônus de vida de 2×; agora usam apenas o escalonamento por jogador.
Versão 4.1.0
Ranking recomeçado: agora que a noite ficou mais dura, o placar principal abre um novo capítulo — todo mundo disputa do zero, em pé de igualdade, sem misturar tempos de antes e depois do rebalanceamento
Nova aba Lendas: os campeões da era anterior ficam eternizados num hall da fama à parte — quem esteve no topo segue honrado para sempre, mesmo com o ranking novo rolando
Versão 4.0.0
Bestiário: cada criatura que você derrota entra numa coleção que guarda seus abates e revela quem é quem no submundo — e avançar nele rende bônus permanentes que fortalecem seus próximos runs
Conquistas: dezenas de desafios em quatro níveis — bronze, prata, ouro e platina — pra perseguir; alguns rendem títulos que você exibe no ranking e recompensas ao desbloquear
Modo Infinito repaginado: depois de garantir a vitória, a noite continua e a cada ciclo entra um modificador global — Correnteza, Carapaça, Peçonha, Enxame, Frenesi ou Fúria — empilhando o desafio em vez de só jogar mais chefes na tela
Um novo chefe se ergue: O Insepulto chega pra fechar a jornada com uma luta à altura do fim da noite
Novo personagem: Tor, o Brigão, com arte totalmente nova — visual que acompanha a direção do movimento e ataque animado
Painel de Atributos: veja de onde vem cada número do seu personagem — o que soma da classe, das passivas, das relíquias e do bestiário — pelo menu ou no meio da partida. Bestiário e Conquistas também ganharam atalho no menu principal
Chefes reequilibrados: vida ajustada pra um ritmo melhor no solo e, no co-op, ela cresce de forma mais justa conforme o grupo, sem virar esponja de HP — além de um capricho visual novo ao pausar a partida
Versão 3.1.0
Passamos a medir quantas pessoas jogam e em quais plataformas, pra saber onde investir o esforço — são números de audiência agregados, sem nome, e-mail, login ou texto livre, e nada é usado para anúncios
Versão 3.0.0
Novo mercador durante a partida: ele aparece no mapa vendendo relíquias — itens que duram a run inteira e abrem builds novas. Dá pra rerolar o estoque pagando ouro, mas escolha bem: o espaço de relíquias é limitado
Menu de opções repaginado, com abas de controles e áudio — agora tem sliders separados pra volume geral, música e efeitos, tanto no pause quanto no menu principal
HUD ainda mais do seu jeito: armas e passivas viraram painéis separados que você move, redimensiona e gira na edição de HUD — e o ícone da poção mostra a tecla que você configurou
Co-op mais leve e estável: os dados da partida viajam comprimidos e enxutos, gastando menos internet e travando menos — a diferença aparece nas partidas mais cheias e caóticas
Mais privacidade no ranking: seu perfil público usa um código anônimo (nada da sua conta Google fica exposto), e o envio de partidas ao ranking ficou mais confiável, sem risco de perder um recorde
Entrar num código de sala errado não te expulsa mais da sala atual — o código é conferido antes de você sair
Versão 2.1.0
O jogo abre na metade do tempo: a tela de carregamento praticamente sumiu
Entrar numa partida ficou mais leve, e a tela trava menos no meio do jogo
O jogo gasta bem menos internet pra carregar — quem joga no celular ou longe do Wi-Fi vai sentir a diferença logo na primeira tela
A música é a mesma, só que agora baixa rapidinho em vez de demorar
Versão 2.0.0
Rede de segurança contra golpes fatais: com 80% ou mais de vida, um único ataque não te derruba de vez — sobra 1 de vida e um instante de invulnerabilidade pra reagir
Controles configuráveis: um novo menu deixa você remapear as teclas do jogo do seu jeito
Respiro depois da bomba: quando uma bomba detona, a horda comum dá uma pausa de ~2,5s antes de voltar a surgir — tempo pra reposicionar
Orbes mais fortes de cara: a área base subiu ao equivalente da passiva Amplitude nível 3
O Imperecível regenera menos vida (3,5%) — a corrida contra a cura do lich ficou mais justa
Jogo mais fluido: renderização otimizada nos bastidores (menos alocações por frame, HUD e caches reestruturados) — menos engasgos quando a tela lota
Versão 1.8.0
Nova evolução: o Orbe agora vira Estilhaços Orbitais — cada orbe girando emite uma salva radial de estilhaços gelados (precisa da passiva Velocidade)
Horda late-game menos injusta: quando muitos atiradores miram em você, eles espaçam os disparos em vez de sotear projéteis sem limite — esquivar virou jogo de novo, não sorte (principalmente no co-op, onde o caos era pior)
Salvas de projéteis não disparam mais todas ao mesmo tempo — os atiradores espaçam os tiros, então a horda não solta uma parede sincronizada de golpe
Balanceamento: a Nevasca (evolução do Estilhaço Glacial) dura 3s em vez de 4.5s — o congelamento segue potente, mas não segura a horda tempo demais
Versão 1.7.0
Estilhaço Glacial agora evolui para a Nevasca (com a passiva Magnetismo): campos de gelo magnéticos sugam a horda para o centro, ferem pela vida do inimigo e ainda congelam de leve
Nix, a Coletora, mais recompensadora: catar gemas sem parar acumula Ganância, que vira dano (até +30%) — pare de coletar e o bônus esfria, então mantenha o combo aceso
Personagens e monstros maiores na tela: a arte ganhou destaque e os pés agora ficam firmes no chão, sem aquela leve flutuação sobre a sombra
Estatísticas de balanceamento anônimas nos bastidores (sem nome, e-mail, login ou texto livre) para afinar a dificuldade — com um botão para desativar quando quiser
Versão 1.6.0
Titã e Suserano do Caos com arte nova: o colosso de pedra em brasa e o lorde demoníaco que fecha a run, agora girando nas 8 direções com ataque animado
Toda a horda repaginada em pixel art: os elites Retalhador e Abissal e os monstros Bombardeiro, Cavaleiro Caído e Portador da Praga ganharam arte própria — agora nenhum inimigo usa mais o visual antigo
Versão 1.5.1
HUD responsiva: agora se ajusta sozinha ao tamanho da tela, e você pode reposicionar e redimensionar os painéis no editor de HUD
Magos e brutamontes com arte nova, e cada magia ganhou cor pelo tipo — dá pra ler a ameaça no meio da horda num relance
Novo ícone do jogo na aba do navegador: uma lua carmesim em pixel art
Movimento e câmera mais suaves, com uma leva de correções de fluidez
Jogo mais leve quando a tela lota: a renderização alivia os detalhes sob carga pesada e as gemas foram otimizadas — menos engasgos na horda
Co-op mais firme: o servidor aguenta picos de mensagens sem deixar a partida engasgar
A bomba deixou de poluir as telas de dano e de abates por arma — aparece só onde faz sentido
Versão 1.5.0
Telas de Ranking Global e Meu Perfil com visual renovado
Drop de bombas agora acompanha a densidade de inimigos — quanto maior a horda, mais bombas
Versão 1.4.3
Boss NOVO aos 25 minutos: O Imperecível, um lich que se cura pela filactéria — mate-o mais rápido do que ele regenera. Aos 30, ele volta em DUPLA com a Besta do Vazio
Ceifador com arte nova: a Morte encapuzada em pessoa, girando a foice a cada ataque
Caída com arte nova: a anja corrompida que invoca a chuva de meteoros ganhou rosto (e asas negras)
Poção de vida agora pode ser usada com a tecla C ou clicando no ícone
Barra de progresso da partida mostra quando cada boss vai chegar (passe o mouse para ver quem)
Cartas de melhoria mostram o dano real da arma em jogo, não o valor de tabela
Projéteis inimigos ganharam visual próprio — mais fácil enxergar o que machuca no meio da horda
Jogo mais leve: otimizações de renderização e carregamento em fases — menos engasgos e boot mais rápido
Efeitos de dano consistentes em qualquer FPS
Correções no co-op (orbes com velocidade fantasma) e na trilha sonora que não tocava em algumas instalações
Versão 1.4.2
Cenas com muitos inimigos e efeitos de luz agora rodam muito mais fluidos
Regeneração de vida reequilibrada: builds com muita vida agora se curam no mesmo ritmo das mais frágeis
Modo endless não trava mais após longas sessões — memória agora é reciclada conforme você avança
Versão 1.4.1
Morcego com arte nova: um morcego voador de verdade, virando para onde voa
Zumbi com arte nova, animado nas 8 direções
Corredor com arte nova e ciclo de corrida
Esmagador com arte nova e cone de ataque 1.5x maior — substitui o Abrasador na rotação de elites
Nix, a Coletora, com arte nova direcional e ataque animado
Bruna, a Guardiã, com arte nova direcional e ataque animado
Poções de XP não travam mais no nível máximo — continuam acumulando e o nível segue subindo
Versão 1.4.0
Tag de versão exibida na tela
Cartas de upgrade agora mostram o nível máximo
Reroll de upgrades no level-up (até 3 por partida)
Sprite novo pro orbe e correção do anel duplicado
Invencibilidade ao renascer bloqueia todo dano e pisca durante o efeito (co-op)
Lobby não pisca mais ao trocar personagem ou marcar ready
Sprites de personagem redesenhados e nova tela de seleção de herói
Leaderboard global com login via Google, histórico, temporadas, perfil e feed de atividades
Monstros de elite: 5 caçadores raros com ataques telegrafados desde o início
Correção: barra de vida dos elites não aparecia no co-op
Zona de detonação recorrente embaixo de cada jogador a cada 1 minuto
Mais variedade nas waves: 4 monstros novos no mid/late game
Buff do mago: Raio Arcano agora ricocheteia entre inimigos
Correção: recordes antigos haviam desaparecido do ranking
Link de convite da sala co-op: copia no lobby e entra com 1 clique
Level-up com teclas 1/2/3 no solo (e R para rerolar)
Boss: vida exibida só na barra do HUD, com tela avermelhada enquanto ele está vivo
Métricas completas de fim de partida: dano, cura, itens e abates por habilidade
Elites agora nascem mais perto dos jogadores
Vida do boss escala de forma linear com o número de jogadores no co-op
Bosses mais perigosos: +40% de dano, ataques mais rápidos e fúria abaixo de 30% de vida
Novo sistema de efeitos de status (queimadura, resfriamento, choque) e arma Estilhaço Glacial com elemento de gelo
Melhorias de segurança e anti-cheat no modo co-op
Melhoria de performance no flash de dano
HUD: FPS e ping exibidos no canto inferior esquerdo
Suporte a múltiplos idiomas: português, inglês e espanhol
Opção de mudo/desmudo de áudio no menu de pausa
Correção: login com Google não renovava durante a partida, causando desconexões
Modo endless sem limite de 15 minutos
Redesenho da tela de resumo de fim de partida (vitória/derrota)
Correção: Raio Arcano não é mais oferecido depois de evoluir para Tempestade
Death-cam: replay em câmera lenta dos últimos segundos antes de morrer
Death-cam no co-op agora foca no último sobrevivente
Música tema em loop e botão de mudo fixo na tela
Death-cam pessoal no co-op ao cair, sem esperar o resto da equipe
HUD: painel do jogador reposicionado e barra do boss redesenhada
Correção: tela ficava preta após a death-cam pessoal no co-op
Correção: renovação de login ficava insistindo e reabria o prompt do Google repetidamente
Correção: vórtice do elite Abissal implodia ao chegar na borda do mapa
Indicador visual de área no chão para ataques de boss
Ícones de bomba e ímã agora aparecem no minimapa
Modo de edição do HUD: arraste o painel de personagem pra onde quiser
Novo inimigo: Portador da Praga, que impede fuga infinita
Correção: Portador da Praga agora dropa baú e mostra barra de vida no co-op
Melhoria de performance com itens no chão (moedas, poções etc.)
Ímã/raio de coleta agora atrai moedas e outros itens, não só gemas
Drop de ouro escalona com a quantidade de inimigos vivos
Correção: agora mostra a barra de vida de todos os bosses vivos no modo endless
Balanceamento: vida do 1º boss (Ceifador) dobrada e vida do último (Suserano) reduzida em 15%
Balanceamento do Orbe: alcance maior, tamanho menor e -10% de dano
Novo boss: Besta do Vazio (4º boss, aos 20min) + Kael redesenhado, com cronograma de bosses aos 5/10/15/20min
Redesenho do menu principal com cenário atmosférico
Correção: ícone do Portador da Praga agora aparece no minimapa
Level-up sem escolha real agora mostra 1 carta no painel lateral
Lyra, a Arcanista: personagem nova com arte direcional
Nova arma: Juízo, com dano telegrafado
Sessão própria do jogo: não depende mais do login do Google durante a partida
Correção: partidas que desapareciam do histórico e re-logins constantes
Balanceamento do Orbe: +20% de dano e +15% de distância do anel
Changelog de novidades agora disponível dentro do próprio jogo