Regras da noite

Mecânicas

Tudo o que acontece numa partida, explicado com os números do próprio jogo.

Ataque automático

Armas automáticas

Você nunca mira: cada arma tem seu próprio ritmo e padrão e dispara sozinha. A build se forma com até 6 armas ao mesmo tempo, cada uma subindo até o nível 8, mais as passivas que reforçam todas elas.

Armas por partida
6
Passivas por partida
6
Nível máximo da arma
8
Armas base
8

SUBIU DE NÍVEL!

XP, nível e cartas

Inimigos derrotados deixam gemas de experiência. Ao encher a barra, a ação congela e aparecem três cartas; escolha uma com as teclas 1, 2 e 3, pelo controle ou tocando nela. Se houver uma evolução disponível, ela sempre vem entre as cartas.

  • NOVAUma arma ou passiva que você ainda não tem.
  • MELHORIAMais um nível para algo que você já tem.
  • EVOLUÇÃOTransforma uma arma no máximo em sua forma evoluída.
  • Poção de VidaAparece quando faltam opções. Se nenhuma carta servir, a poção vai para o seu cinto.

As gemas mudam de cor pelo valor: azuis valem pouco, douradas valem mais e as rosas, as maiores, brilham com um halo.

↻ Rerolar

Rerolar

Não gostou das cartas? Você tem 3 rerolagens por partida para trocar as três de uma vez. Use com cuidado: elas não voltam.

RY↻ Rerolar

Sinergia de classe

Sinergias de classe

Cada herói tem afinidade com um tipo de arma. As cartas que combinam aparecem com o selo “★ combina com sua classe” e ganham o bônus da classe.

EVOLUÇÃO

Evoluções

Leve uma arma ao nível 8 e tenha a passiva certa: no próximo nível, a carta de evolução aparece e transforma a arma numa versão muito mais forte.

Esquiva

Dash

A esquiva tira você do perigo por um instante, com um pouco de invulnerabilidade. Cada herói tem o seu jeito de esquivar e a sua recarga.

Lyra, a Arcanista · Piscar

Teleporta 220 px na direção do movimento, invulnerável por um instante.

recarga 4s

Kael, o Ladino · Salto

Salta 240 px por cima dos inimigos, invulnerável durante o salto.

recarga 3s

Bruna, a Guardiã · Investida

Investe 180 px com o escudo: causa dano e empurra os inimigos no caminho.

recarga 5s

Habilidade suprema

Habilidade suprema

A suprema carrega abatendo inimigos. Quando estiver pronta, aperte Espaço, Y ou toque no emblema para virar a luta.

Lyra, a Arcanista · Tempestade Arcana

Relâmpagos atingem até 25 inimigos na tela de uma vez.

Kael, o Ladino · Dança das Lâminas

Avança cortando tudo no caminho e termina num anel de lâminas que empurra os inimigos.

Bruna, a Guardiã · Bastião Sagrado

Ergue uma cúpula sagrada por 3 s: onda de choque e pulsos que empurram os inimigos.

Poção de Vida

Poção de Vida

Cada poção recupera 30% da vida máxima. Quando a subida de nível não tem nenhuma carta para oferecer, você ganha uma poção para beber na hora que quiser.

CXToque no emblema da poção

Executar

Execução

Elites ficam executáveis com 20% da vida e chefes com 8%. O alvo cambaleia, você avança, desfere o golpe final invulnerável e recebe cura, ouro e XP extra.

Tudo sobre a Execução

Eventos de mapa

Eventos de mapa

Na Sobrevivência, o próprio mapa se volta contra você. O primeiro evento chega entre 55 e 75 s de partida e os seguintes vêm de 45–65 s depois do fim do anterior, sorteados entre quatro. Eles nunca coincidem com a entrada de um chefe.

  • LUA DE SANGUE

    Monstros +25% vida e dano · +50% XP

    Dura 35 s

  • TEMPESTADE

    Raios caem do céu — saia dos círculos

    Dura 25 s

  • FEIXES DE LUZ

    Linhas cruzam a tela — saia delas ou dê dash

    Dura 20 s

  • ANEL DE FOGO

    O fogo fecha de fora pra dentro — fuja ou atravesse

    Dura 18 s

Ouro

Ouro e progresso

Inimigos podem deixar moedas, elites e chefes deixam baús, e cada execução rende ouro extra (+10 num elite, +50 num chefe). Todo o ouro coletado fica com você no fim da partida.

VOCÊ MORREU

Morte e câmera da morte

Quando a vida acaba, o jogo mostra em câmera lenta o último instante antes da queda e diz quem derrubou você. Depois vem o resumo da partida: tempo, abates, dano causado e sofrido, nível e ouro.

● REPLAY · CÂMERA LENTAMorto porCeifador

No co-op, quem cai assiste aos aliados e pode ser revivido por um amigo que fique 3,5 s ao lado.

Se você vencer aos 20:00, a morte no modo infinito não apaga a vitória.

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