FAQ

Perguntas frequentes

Dúvidas comuns sobre o jogo e o desenvolvimento.

Quando o jogo sai?

Ainda não há data. A versão Unity está em desenvolvimento e cada fase só termina quando passa no seu critério de saída. O roadmap mostra onde estamos.

Em quais plataformas vou poder jogar?

PC pela Steam primeiro, depois Android e, por último, iOS. Nenhuma loja tem a página do jogo ainda; quando tiver, o link aparece na página Baixar.

Quanto vai custar?

O preço ainda não foi definido.

Tem multijogador?

Sim: co-op online para até 8 pessoas, com salas por código de 4 letras. Na versão Unity, as partidas rodam num servidor próprio em C# com a mesma simulação do jogo. O servidor está pronto e testado, mas ainda não está no ar.

Precisa de internet para jogar?

Para jogar sozinho, não. A internet é usada pelo co-op e, quando a fase 7 estiver pronta, pelo login, pelo save na nuvem e pelo ranking.

Posso jogar com controle?

Sim. A versão Unity aceita teclado e mouse, controle e toque (joystick que aparece onde o dedo encosta). As teclas são configuráveis.

Em quais idiomas?

Português do Brasil, inglês e espanhol — no jogo e neste site.

Meu progresso do jogo web vai para a versão Unity?

É o plano: a versão Unity usa o mesmo formato de save do jogo web, e a fase 7 vai ligar as mesmas contas, o save na nuvem e o ranking. Essa fase ainda não começou.

Ainda dá para jogar no navegador?

Não. O jogo web foi desligado em 5 de outubro de 2026, quando este site passou a ocupar o endereço principal. O Nightfall Survivors agora é só a versão Unity, ainda em desenvolvimento — a página do jogo clássico conta a história.

Vai rodar no Steam Deck?

O suporte ao Steam Deck (controle e resolução) faz parte da fase 9, ainda não testado.

O jogo coleta meus dados?

A Política de Privacidade descreve exatamente o que o jogo e o servidor guardam — contas, ranking, save na nuvem e telemetria anônima que pode ser desligada. Este site não usa rastreadores nem cookies.

Quem faz o jogo?

Uma equipe independente: criação e direção de Renan Dall'Agnol, desenvolvimento de Renan Dall'Agnol, Erick Zanetti e Otavio Soares, e testes de um grupo de jogadores. Parte da arte vem de pacotes livres de outros artistas, e a música é original, composta por código. Os créditos completos estão na página de créditos.