Antes da luta você monta tudo: herói, armas, passivas e o nível de cada uma. Não há horda nem cartas: só você, a arena e o chefe.
Corações
A vida vira 3 corações. Cada golpe que acerta custa um coração e dá 1,5 s de proteção. Quando o chefe muda de fase, você recupera um coração.
No Modo Chefes a vida é em corações: vida, armadura, regeneração e roubo de vida da árvore não contam.
Juramento: 1 coração
Um golpe e acabou. Vencer vale a nota S+.
Fases F1, F2 e F3
Cada chefe tem três fases, e cada golpe pertence a uma delas: os da F1 continuam nas seguintes, que somam golpes novos e avisos mais curtos. Perto do fim, o chefe entra em desespero e segura a vida em 5%; aí ele fica vulnerável e você pode executá-lo.
Berserker e fúria final
Metade da vida perdida deixa o chefe berserker, com golpes mais rápidos. Se a luta se arrastar demais, vem a fúria final: os avisos encurtam ainda mais.
O Modo Chefes é treino e desafio: não dá ouro, conquistas nem progresso, e não entra no ranking.
Corações
♥♥♥
♥Juramento: 1 coração
Notas
Notas
Nota
Corações perdidos
Tempo
S+
Juramento: 1 coração
S
≤ 0
≤ 05:00
A
≤ 1
≤ 07:00
B
≤ 3
≤ 10:00
C
Qualquer outra vitória
Na Maratona, os limites de corações e de tempo são multiplicados pelo número de chefes.
Maratona (todos)
Maratona
Os 3 chefes em sequência: O Sineiro → VIGIA-9 → Tsukikage, o Ronin da Lua. Os corações passam de um para o outro.
Os chefes vêm um atrás do outro, na mesma ordem, sem voltar ao menu. Os corações que sobram passam para a próxima luta.