Ganância
Custo 1
Dízimo
+30% de ouro, −10% de XP.
Ganância
Custo 1
+30% de ouro, −10% de XP.
Canhão de vidro
Custo 2
Com a vida cheia, +15% de dano.
Movimento
Custo 2
Andando sem parar, +1% de dano por segundo (até +15%). Parar zera.
Tanque
Custo 2
Inimigos que encostam em você levam dano (3× sua armadura, mínimo 6).
Esquiva
Custo 2
Depois do dash, +15% de dano por 1 segundo.
Suprema
Custo 2
Cada abate carrega a habilidade suprema como se fossem dois.
Gelo
Custo 2
Inimigos lentos ou eletrizados levam +15% de dano.
Queimadura
Custo 3
Inimigo em chamas espalha a queimadura para 2 vizinhos ao morrer.
Tanque
Custo 3
+3% de dano por ponto de armadura.
Keystone
Custo 4
KEYSTONE: todo 4º acerto é crítico garantido, mas a chance normal de crítico vira zero.
Keystone
Custo 4
KEYSTONE: −30% de vida máxima, mas cada abate cura muito mais (roubo de vida: atual + 0,5, ×3).
Nada encontrado com esses filtros.