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Arcanas

Efeitos que mudam o jogo. Equipe um conjunto antes da partida dentro da sua Vontade.

Como funcionam

Vontade inicial
6
Vontade máxima
20
  • Some o custo das arcanas equipadas: o total não pode passar da sua Vontade.
  • +1 de Vontade a cada vitória (máx. 20).
  • Só 1 keystone por vez.
  • Troque as arcanas no menu (Passivas → Arcanas).

Todas as arcanas

  • 1

    Ganância

    Custo 1

    Dízimo

    +30% de ouro, −10% de XP.

  • 2

    Canhão de vidro

    Custo 2

    Vidro Temperado

    Com a vida cheia, +15% de dano.

  • 2

    Movimento

    Custo 2

    Maratonista

    Andando sem parar, +1% de dano por segundo (até +15%). Parar zera.

  • 2

    Tanque

    Custo 2

    Couraça de Espinhos

    Inimigos que encostam em você levam dano (3× sua armadura, mínimo 6).

  • 2

    Esquiva

    Custo 2

    Golpe de Saída

    Depois do dash, +15% de dano por 1 segundo.

  • 2

    Ganância

    Custo 2

    Moedas Afiadas

    Cada ouro coletado dispara uma faísca no inimigo mais próximo.

  • 2

    Suprema

    Custo 2

    Carga Voraz

    Cada abate carrega a habilidade suprema como se fossem dois.

  • 2

    Gelo

    Custo 2

    Inverno Eterno

    Inimigos lentos ou eletrizados levam +15% de dano.

  • 3

    Queimadura

    Custo 3

    Pira Contagiosa

    Inimigo em chamas espalha a queimadura para 2 vizinhos ao morrer.

  • 3

    Tanque

    Custo 3

    Bastião Ofensivo

    +3% de dano por ponto de armadura.

  • 4

    Keystone

    Custo 4

    Faísca Fatal

    KEYSTONE: todo 4º acerto é crítico garantido, mas a chance normal de crítico vira zero.

  • 4

    Keystone

    Custo 4

    Anemia

    KEYSTONE: −30% de vida máxima, mas cada abate cura muito mais (roubo de vida: atual + 0,5, ×3).

Veja também