Modo normal
Cripta Antiga
Névoa azul rasteira, poeira de cripta, almas verdes vagando, gotas pingando do teto, morcegos e tochas soltando brasas. As sombras são frias.
- Ossário do Insepulto
- 31 · Bestiário
- 13 · Elites / Chefes
Modo normal
Biblioteca Amaldiçoada
Luz quente de velas, fachos dourados entrando pelas janelas, poeira dourada no ar, páginas voando e fagulhas arcanas. Tudo puxa para o âmbar.
- 21 · Bestiário
- 11 · Elites / Chefes
Modo normal
Floresta Sombria
Luar em fachos entre as árvores, sombras de nuvens, folhas caindo com o vento, vaga-lumes que iluminam de verdade, arbustos e flores balançando, poças cintilando e corvos.
- Bosque dos Enforcados
- 32 · Bestiário
- 14 · Elites / Chefes
Modo normal
Caverna de Cristal
Cristais pulsando em violeta e ciano, poças de luz com ondas, cogumelos bioluminescentes, esporos subindo, pó de cristal caindo, gotas e morcegos.
- Abismo Cristalino
- 32 · Bestiário
- 14 · Elites / Chefes
Só no Modo Fases
Catedral de Sangue
Incenso vermelho, cinzas e brasas no ar, vitrais coloridos, candelabros vermelhos e morcegos. É o mapa mais escuro do jogo.
- Catedral de Sangue
- 11 · Bestiário
- 3 · Elites / Chefes
Arena do Modo Chefes
Jardim ao Luar
O jardim azul-noite onde Tsukikage, o Ronin da Lua, cumpre seu último duelo. A arena do chefe cobre o cenário inteiro, então aqui não há névoa nem partículas de mapa: só a lua e as lâminas.
- 1 · Bestiário
- 1 · Elites / Chefes
Arena do Modo Chefes
Estação Kepler
A estação Kepler, guardada pela VIGIA-9 — a arena é o corpo dela. No Modo Chefes a atmosfera fica mais leve (60% das partículas, sem névoa alta nem voadores) para não atrapalhar a leitura dos golpes.
- 1 · Bestiário
- 1 · Elites / Chefes
Valem para todos os mapas.
Eventos de mapa
Na Sobrevivência e no Modo Fases, o primeiro evento chega entre 55 e 75 s de partida; depois, um novo a cada 45–65 s. Eles nunca começam junto com a entrada de um chefe.

LUA DE SANGUE
Monstros +25% vida e dano · +50% XP
- Duração
- 35 s
Os monstros comuns ganham +25% de vida e +25% de dano, mas dão +50% de XP. A luz fica vermelha e uma névoa de sangue cobre o chão.
Como desviar: Não há o que desviar: aproveite a XP extra, mas recue um pouco e evite ficar cercado.

TEMPESTADE
Raios caem do céu — saia dos círculos
- Duração
- 25 s
- Aviso
- 0,8 s
- Dano
- 16
Raios caem perto dos jogadores, às vezes em cima: cada um tem um círculo de 55 px e 0,8 s de aviso. Também ferem os monstros. Vento forte e chuva no chão.
Como desviar: Saia dos círculos azuis; nunca há mais de 6 ao mesmo tempo.

FEIXES DE LUZ
Linhas cruzam a tela — saia delas ou dê dash
- Duração
- 20 s
- Aviso
- 1,5 s
- Dano
- 20
A cada 2,4 s, uma faixa de luz de 64 px cruza a tela passando por você (35% de chance de vir em cruz). Aviso de 1,5 s.
Como desviar: Saia da linha dourada ou atravesse com o dash.

ANEL DE FOGO
O fogo fecha de fora pra dentro — fuja ou atravesse
- Duração
- 18 s
- Aviso
- 1,6 s
- Dano
- 18
A cada 5,5 s, quatro anéis de fogo se fecham sobre você, de fora para dentro: o de fora explode em 1,6 s, o centro em 3,4 s.
Como desviar: Fuja para fora antes do primeiro anel ou atravesse com o dash para o anel que já explodiu.

Chuva de meteoros
- Aviso
- 1,3 s
- Dano
- 14
Não é um evento sorteado: a partir de 20 s, meteoros caem sem parar perto dos jogadores (25% de chance de cair em cima). Começa um a cada 4 s e acelera 0,6 s por minuto até um a cada 1,2 s; a partir de 4 min caem dois por vez. Cada um tem 70 px e 1,3 s de aviso, e 30% deixam fogo por 3 s.
Como desviar: Continue andando e fique de olho nas manchas laranja; não pare em cima do fogo que sobra.
Os eventos mudam o clima: a Lua de Sangue tinge tudo de vermelho, a Tempestade escurece e traz vento, chuva e relâmpagos, os Feixes deixam partículas douradas e o Anel de Fogo acende o chão em laranja. A opção “Reduzir flashes” desliga relâmpagos e o clarão dos raios.