Animações

Animação pausada pela preferência de menos movimento. Escolha uma animação para vê-la.
Atributos
- HP
- 25.200
- Velocidade
- 46
- Dano
- 59
- Tamanho
- 91,8
- XP
- 140
- Chance de ouro
- 100%
- Ameaça
- 5 de 5
- Golpe a cada
- 2,2 s
Valores base do jogo. A dificuldade, o tempo de partida, o co-op e eventos como a Lua de Sangue aumentam vida e dano.
Comportamento
Anda até você e lança um golpe a cada 2,2 s, sempre com aviso no chão. Abaixo de 30% da vida ou depois de 90 s em campo, entra em fúria: golpes duas vezes mais frequentes e velocidade subindo até 215.
Quando aparece
- SobrevivênciaChefe aos 5:30, com 80% da vida
- MODO INFINITONo modo infinito, volta em dupla com o Ceifador.
Aviso na telaO TITÃ DESPERTA
Mapas e fases
Qualquer mapa do modo normal (o mapa é sorteado a cada partida).
Fases de vida
Golpes
Desde a entrada

Impacto
Aviso: Círculo no chão
Golpe em área circular no chão — saia do círculo.
Como desviar: Saia do círculo antes do impacto.

Feixe
Aviso: Linha reta
Feixe em linha reta que atravessa tudo.
Como desviar: Dê um passo para o lado ou passe para trás do inimigo.

Salva
Aviso: Sem aviso
Rajada de projéteis na sua direção.
Como desviar: Sem aviso: 14 projéteis em anel. Passe pelos vãos ou fique longe.

Feixe Varredor
Aviso: Feixe que gira
O feixe gira ao redor dele — corra junto ou passe por trás.
Como desviar: O feixe gira 120°: corra para o lado já varrido ou para as costas dele.

Terremoto
Aviso: Anéis sucessivos
Ondas de choque em anéis sucessivos — fique entre elas.
Como desviar: Fique no vão entre dois anéis ou além do último.
Ao cair para 50% da vida

Chuva de Pedregulhos
Habilidade Suprema
14 pedregulhos caem perto dos jogadores, os primeiros direto em cima; os avisos se espalham de 1,4 a 3 s. Continue andando e leia a ordem dos círculos.
Fúria: abaixo de 30% da vida ou após 90 s em campo, lança golpes duas vezes mais rápido e acelera.
Entrada
Execução
Executável abaixo de 8% da vida.
Quando fica executável, cambaleia por 2 s sem andar nem atacar, e a vida para em 1%. Chegue a até 150 px e aperte Executar: golpe final, invulnerabilidade, +25% de vida e +50 de ouro.
Elementos e resistências
Nenhuma criatura tem resistência ou fraqueza a elementos: fogo, gelo, arcano e físico ferem igual.
Elites e chefes não congelam nem ficam atordoados pelo choque (o choque vira uma lentidão de 15%), e cada acúmulo de frio os desacelera só 4%. Chefes sofrem só 12% do empurrão.
Recompensa do bestiário
Cada abate conta no bestiário do jogo. Ao subir de grau, você ganha um bônus permanente de Dano em todas as partidas.
| Grau | Abates | Bônus · Dano |
|---|---|---|
| I | 15 | +0,5% |
| II | 30 | +1% |
| III | 45 | +1,7% |
| IV · Domínio | 60 | +2,5% |
O Grau IV é o Domínio: libera o texto completo do registro.
Como enfrentar
- Todo golpe tem aviso no chão: olhe o formato e saia antes de ele fechar. Mantenha distância média para ver o próximo aviso.
- Na metade da vida o chefe para, fica invulnerável por 1,2 s e solta o golpe supremo: guarde o dash para esse momento.
- O dash dá invulnerabilidade: use para atravessar avisos que não dá tempo de contornar.




