Animações

Animação pausada pela preferência de menos movimento. Escolha uma animação para vê-la.
Atributos
- HP
- 19.000
- Velocidade
- 40
- Dano
- 62
- Tamanho
- 86,4
- XP
- 300
- Chance de ouro
- 100%
- Ameaça
- 5 de 5
- Golpe a cada
- 2,4 s
Valores base do jogo. A dificuldade, o tempo de partida, o co-op e eventos como a Lua de Sangue aumentam vida e dano.
Comportamento
Anda até você e lança um golpe a cada 2,4 s, sempre com aviso no chão. Abaixo de 30% da vida ou depois de 90 s em campo, entra em fúria: golpes duas vezes mais frequentes e velocidade subindo até 215.
Quando aparece
- SobrevivênciaChefe aos 16:00, com 95% da vida
- MODO INFINITONo modo infinito, volta em dupla com o Insepulto.
Aviso na telaO IMPERECÍVEL SE ERGUE
Mapas e fases
Qualquer mapa do modo normal (o mapa é sorteado a cada partida).
Fases de vida
Golpes
Desde a entrada

Salva
Aviso: Sem aviso
Rajada de projéteis na sua direção.
Como desviar: Sem aviso: 14 projéteis em anel. Passe pelos vãos ou fique longe.

Nova
Aviso: Círculo em volta dele
Onda de choque que explode ao redor do inimigo.
Como desviar: Afaste-se mais de 230 px dele.

Vórtice
Aviso: Círculo no chão
Puxa você para o centro e detona.
Como desviar: O vórtice puxa cada vez mais forte: corra para fora logo no início.

Barragem
Aviso: Círculos em sequência
Chuva de meteoros que perseguem seu rastro.
Como desviar: Não pare: cada meteoro cai onde você estava 0,85 s antes.

Filactérios
Aviso: Invocação
Cristais que curam o Imperecível até serem quebrados.
Como desviar: Quebre os cristais: cada um cura o Imperecível sem parar.

Chuva de Almas
Aviso: Círculos em sequência
Caveiras verdes caem do céu sobre você.
Como desviar: Não pare de andar: as caveiras caem onde você estava.
Ao cair para 50% da vida

Nova do Filactério
Habilidade Suprema
Uma nova gigante em volta do Imperecível. O único refúgio é um buraco atrás do filactério mais próximo — corra para ele.
Fúria: abaixo de 30% da vida ou após 90 s em campo, lança golpes duas vezes mais rápido e acelera.
Entrada
Execução
Executável abaixo de 8% da vida.
Quando fica executável, cambaleia por 2 s sem andar nem atacar, e a vida para em 1%. Chegue a até 150 px e aperte Executar: golpe final, invulnerabilidade, +25% de vida e +50 de ouro.
Elementos e resistências
Nenhuma criatura tem resistência ou fraqueza a elementos: fogo, gelo, arcano e físico ferem igual.
Elites e chefes não congelam nem ficam atordoados pelo choque (o choque vira uma lentidão de 15%), e cada acúmulo de frio os desacelera só 4%. Chefes sofrem só 12% do empurrão.
Recompensa do bestiário
Cada abate conta no bestiário do jogo. Ao subir de grau, você ganha um bônus permanente de Dano em todas as partidas.
| Grau | Abates | Bônus · Dano |
|---|---|---|
| I | 18 | +0,5% |
| II | 35 | +1% |
| III | 55 | +1,7% |
| IV · Domínio | 70 | +2,5% |
O Grau IV é o Domínio: libera o texto completo do registro.
Como enfrentar
- Todo golpe tem aviso no chão: olhe o formato e saia antes de ele fechar. Mantenha distância média para ver o próximo aviso.
- Quebre os filactérios assim que surgirem: cada um cura o Imperecível sem parar.
- Na metade da vida o chefe para, fica invulnerável por 1,2 s e solta o golpe supremo: guarde o dash para esse momento.
- O dash dá invulnerabilidade: use para atravessar avisos que não dá tempo de contornar.




