Chefe

O Insepulto

O que a terra recusou e o túmulo não conteve. Renasce da própria casca — matá-lo é só o começo.

Animações

O Insepulto

Animação pausada pela preferência de menos movimento. Escolha uma animação para vê-la.

O Insepulto — Fera (depois do casulo)
O Insepulto — Fera (depois do casulo)

Atributos

HP
22.000
Velocidade
50
Dano
62
Tamanho
120
XP
200
Chance de ouro
100%
Ameaça
5 de 5
Golpe a cada
2,4 s

Valores base do jogo. A dificuldade, o tempo de partida, o co-op e eventos como a Lua de Sangue aumentam vida e dano.

Comportamento

Anda até você e lança um golpe a cada 2,4 s, sempre com aviso no chão. Abaixo de 30% da vida ou depois de 90 s em campo, entra em fúria: golpes duas vezes mais frequentes e velocidade subindo até 215.

Quando aparece

  • SobrevivênciaChefe final aos 20:00: derrotá-lo vence a partida
  • Ossário do InsepultoChefe da fase aos 10:30
  • MODO INFINITONo modo infinito, volta em dupla com o Imperecível.

Aviso na telaO INSEPULTO NÃO DESCANSA

Mapas e fases

Qualquer mapa do modo normal (o mapa é sorteado a cada partida).

Fases de vida

Golpes

Desde a entrada

  • Feixe

    Aviso: Linha reta

    Feixe em linha reta que atravessa tudo.

    Como desviar: Dê um passo para o lado ou passe para trás do inimigo.

  • Nova

    Aviso: Círculo em volta dele

    Onda de choque que explode ao redor do inimigo.

    Como desviar: Afaste-se mais de 230 px dele.

  • Barragem

    Aviso: Círculos em sequência

    Chuva de meteoros que perseguem seu rastro.

    Como desviar: Não pare: cada meteoro cai onde você estava 0,85 s antes.

  • Cone

    Aviso: Cone à frente

    Baforada em cone à frente.

    Como desviar: Saia para o lado ou vá para as costas do inimigo.

  • Anel

    Aviso: Anel (centro seguro)

    Um anel largo explode em volta dele, deixando só o centro e o lado de fora seguros.

    Como desviar: Cole nele ou saia para além da borda externa.

  • Poças de Sangue

    Aviso: Poças no chão

    Poças de sangue surgem perto de você, sem aviso, e ferem por 5 s.

    Como desviar: Saia das poças; elas somem em 5 s.

  • Sangria

    Aviso: Círculo no chão

    Um círculo sob você que, se acertar, causa sangramento por 4 s.

    Como desviar: Saia do círculo: o sangramento dura 4 s.

  • Mãos da Cova

    Aviso: Corrente de círculos

    Mãos brotam do chão em linha seguindo seu rastro.

    Como desviar: As mãos seguem seu rastro com atraso: ande de lado sem parar.

Fera (depois do casulo) · golpes 28% mais rápidos

Ao levar o golpe fatal, vira casulo por 12 s com 13.000 de vida: imóvel, sem golpes e sem poder ser executado. A cada 2,8 s chegam 3 morcegos-sanguessuga que voam até ele e curam 350 cada. Se o casulo chegar a zero, ele morre de vez. Senão, renasce como fera: 35% mais rápido e com golpes 28% mais frequentes.

  • Salto

    Aviso: Círculo no chão

    Salta e cai onde você estava, esmagando a área do pouso.

    Como desviar: Ela cai onde você estava: saia do círculo do pouso.

  • Investida

    Aviso: Faixa de investida

    Investida veloz que te atropela.

    Como desviar: Saia da faixa antes da arrancada e não pise no rastro que ela deixa.

  • Impacto

    Aviso: Círculo no chão

    Golpe em área circular no chão — saia do círculo.

    Como desviar: Saia do círculo antes do impacto.

  • Nova

    Aviso: Círculo em volta dele

    Onda de choque que explode ao redor do inimigo.

    Como desviar: Afaste-se mais de 230 px dele.

  • Mãos da Cova

    Aviso: Corrente de círculos

    Mãos brotam do chão em linha seguindo seu rastro.

    Como desviar: As mãos seguem seu rastro com atraso: ande de lado sem parar.

Ao cair para 50% da vida

  • Chuva de Sangue

    Habilidade Suprema

    12 gotas caem perto dos jogadores; quem é atingido sangra e cada gota deixa uma poça. Vem antes do casulo.

Fúria: abaixo de 30% da vida ou após 90 s em campo, lança golpes duas vezes mais rápido e acelera.

Entrada

O INSEPULTO NÃO DESCANSA

Execução

Executável abaixo de 8% da vida.

Quando fica executável, cambaleia por 2 s sem andar nem atacar, e a vida para em 1%. Chegue a até 150 px e aperte Executar: golpe final, invulnerabilidade, +25% de vida e +50 de ouro.

O casulo não pode ser executado.

Tudo sobre a Execução →

Elementos e resistências

Nenhuma criatura tem resistência ou fraqueza a elementos: fogo, gelo, arcano e físico ferem igual.

Elites e chefes não congelam nem ficam atordoados pelo choque (o choque vira uma lentidão de 15%), e cada acúmulo de frio os desacelera só 4%. Chefes sofrem só 12% do empurrão.

Recompensa do bestiário

Este inimigo não dá bônus de atributo no bestiário.

GrauAbates
I15.000
II30.000
III45.000
IV · Domínio60.000

O Grau IV é o Domínio: libera o texto completo do registro.

Como enfrentar

  1. Todo golpe tem aviso no chão: olhe o formato e saia antes de ele fechar. Mantenha distância média para ver o próximo aviso.
  2. Quando virar casulo, mate os morcegos-sanguessuga antes que cheguem e despeje dano: zerar o casulo encerra a luta.
  3. Na metade da vida o chefe para, fica invulnerável por 1,2 s e solta o golpe supremo: guarde o dash para esse momento.
  4. O dash dá invulnerabilidade: use para atravessar avisos que não dá tempo de contornar.

Veja também