Animações

Animação pausada pela preferência de menos movimento. Escolha uma animação para vê-la.


Atributos
- HP
- 22.000
- Velocidade
- 50
- Dano
- 62
- Tamanho
- 120
- XP
- 200
- Chance de ouro
- 100%
- Ameaça
- 5 de 5
- Golpe a cada
- 2,4 s
Valores base do jogo. A dificuldade, o tempo de partida, o co-op e eventos como a Lua de Sangue aumentam vida e dano.
Comportamento
Anda até você e lança um golpe a cada 2,4 s, sempre com aviso no chão. Abaixo de 30% da vida ou depois de 90 s em campo, entra em fúria: golpes duas vezes mais frequentes e velocidade subindo até 215.
Quando aparece
- SobrevivênciaChefe final aos 20:00: derrotá-lo vence a partida
- Ossário do InsepultoChefe da fase aos 10:30
- MODO INFINITONo modo infinito, volta em dupla com o Imperecível.
Aviso na telaO INSEPULTO NÃO DESCANSA
Mapas e fases
Qualquer mapa do modo normal (o mapa é sorteado a cada partida).
Fases de vida
Golpes
Desde a entrada

Feixe
Aviso: Linha reta
Feixe em linha reta que atravessa tudo.
Como desviar: Dê um passo para o lado ou passe para trás do inimigo.

Nova
Aviso: Círculo em volta dele
Onda de choque que explode ao redor do inimigo.
Como desviar: Afaste-se mais de 230 px dele.

Barragem
Aviso: Círculos em sequência
Chuva de meteoros que perseguem seu rastro.
Como desviar: Não pare: cada meteoro cai onde você estava 0,85 s antes.

Cone
Aviso: Cone à frente
Baforada em cone à frente.
Como desviar: Saia para o lado ou vá para as costas do inimigo.

Anel
Aviso: Anel (centro seguro)
Um anel largo explode em volta dele, deixando só o centro e o lado de fora seguros.
Como desviar: Cole nele ou saia para além da borda externa.

Poças de Sangue
Aviso: Poças no chão
Poças de sangue surgem perto de você, sem aviso, e ferem por 5 s.
Como desviar: Saia das poças; elas somem em 5 s.

Sangria
Aviso: Círculo no chão
Um círculo sob você que, se acertar, causa sangramento por 4 s.
Como desviar: Saia do círculo: o sangramento dura 4 s.

Mãos da Cova
Aviso: Corrente de círculos
Mãos brotam do chão em linha seguindo seu rastro.
Como desviar: As mãos seguem seu rastro com atraso: ande de lado sem parar.
Fera (depois do casulo) · golpes 28% mais rápidos
Ao levar o golpe fatal, vira casulo por 12 s com 13.000 de vida: imóvel, sem golpes e sem poder ser executado. A cada 2,8 s chegam 3 morcegos-sanguessuga que voam até ele e curam 350 cada. Se o casulo chegar a zero, ele morre de vez. Senão, renasce como fera: 35% mais rápido e com golpes 28% mais frequentes.

Salto
Aviso: Círculo no chão
Salta e cai onde você estava, esmagando a área do pouso.
Como desviar: Ela cai onde você estava: saia do círculo do pouso.

Investida
Aviso: Faixa de investida
Investida veloz que te atropela.
Como desviar: Saia da faixa antes da arrancada e não pise no rastro que ela deixa.

Impacto
Aviso: Círculo no chão
Golpe em área circular no chão — saia do círculo.
Como desviar: Saia do círculo antes do impacto.

Nova
Aviso: Círculo em volta dele
Onda de choque que explode ao redor do inimigo.
Como desviar: Afaste-se mais de 230 px dele.

Mãos da Cova
Aviso: Corrente de círculos
Mãos brotam do chão em linha seguindo seu rastro.
Como desviar: As mãos seguem seu rastro com atraso: ande de lado sem parar.
Ao cair para 50% da vida

Chuva de Sangue
Habilidade Suprema
12 gotas caem perto dos jogadores; quem é atingido sangra e cada gota deixa uma poça. Vem antes do casulo.
Fúria: abaixo de 30% da vida ou após 90 s em campo, lança golpes duas vezes mais rápido e acelera.
Entrada
Execução
Executável abaixo de 8% da vida.
Quando fica executável, cambaleia por 2 s sem andar nem atacar, e a vida para em 1%. Chegue a até 150 px e aperte Executar: golpe final, invulnerabilidade, +25% de vida e +50 de ouro.
O casulo não pode ser executado.
Elementos e resistências
Nenhuma criatura tem resistência ou fraqueza a elementos: fogo, gelo, arcano e físico ferem igual.
Elites e chefes não congelam nem ficam atordoados pelo choque (o choque vira uma lentidão de 15%), e cada acúmulo de frio os desacelera só 4%. Chefes sofrem só 12% do empurrão.
Recompensa do bestiário
Este inimigo não dá bônus de atributo no bestiário.
| Grau | Abates |
|---|---|
| I | 15.000 |
| II | 30.000 |
| III | 45.000 |
| IV · Domínio | 60.000 |
O Grau IV é o Domínio: libera o texto completo do registro.
Como enfrentar
- Todo golpe tem aviso no chão: olhe o formato e saia antes de ele fechar. Mantenha distância média para ver o próximo aviso.
- Quando virar casulo, mate os morcegos-sanguessuga antes que cheguem e despeje dano: zerar o casulo encerra a luta.
- Na metade da vida o chefe para, fica invulnerável por 1,2 s e solta o golpe supremo: guarde o dash para esse momento.
- O dash dá invulnerabilidade: use para atravessar avisos que não dá tempo de contornar.


