Animações

Animação pausada pela preferência de menos movimento. Escolha uma animação para vê-la.
Atributos
- HP
- 12.600
- Velocidade
- 62
- Dano
- 44
- Tamanho
- 126,5
- XP
- 60
- Chance de ouro
- 100%
- Ameaça
- 5 de 5
- Golpe a cada
- 2,2 s
Valores base do jogo. A dificuldade, o tempo de partida, o co-op e eventos como a Lua de Sangue aumentam vida e dano.
Comportamento
Anda até você e lança um golpe a cada 2,2 s, sempre com aviso no chão. Abaixo de 30% da vida ou depois de 90 s em campo, entra em fúria: golpes duas vezes mais frequentes e velocidade subindo até 215.
Quando aparece
- SobrevivênciaChefe aos 12:30, com 80% da vida
- MODO INFINITONo modo infinito, volta em dupla com o Suserano do Caos.
Aviso na telaA BESTA DO VAZIO SURGE
Mapas e fases
Qualquer mapa do modo normal (o mapa é sorteado a cada partida).
Fases de vida
Golpes
Desde a entrada

Impacto
Aviso: Círculo no chão
Golpe em área circular no chão — saia do círculo.
Como desviar: Saia do círculo antes do impacto.

Cone
Aviso: Cone à frente
Baforada em cone à frente.
Como desviar: Saia para o lado ou vá para as costas do inimigo.

Vórtice
Aviso: Círculo no chão
Puxa você para o centro e detona.
Como desviar: O vórtice puxa cada vez mais forte: corra para fora logo no início.

Feixe
Aviso: Linha reta
Feixe em linha reta que atravessa tudo.
Como desviar: Dê um passo para o lado ou passe para trás do inimigo.

Investida
Aviso: Faixa de investida
Investida veloz que te atropela.
Como desviar: Saia da faixa antes da arrancada e não pise no rastro que ela deixa.

Salto do Vazio
Aviso: Portal atrás de você
Some num portal e reaparece atrás de você.
Como desviar: Ela surge atrás de você e solta um cone: continue andando e saia de lado.

Fenda
Aviso: Linha reta
Um rasgo no chão que puxa e depois implode.
Como desviar: A fenda puxa para a linha por 2,2 s: ande para longe, na perpendicular.
Ao cair para 50% da vida

Rasgo da Realidade
Habilidade Suprema
Três feixes saem de portais em volta de você e se cruzam no seu lugar, um depois do outro. Saia do centro e passe entre eles.
Fúria: abaixo de 30% da vida ou após 90 s em campo, lança golpes duas vezes mais rápido e acelera.
Entrada
Execução
Executável abaixo de 8% da vida.
Quando fica executável, cambaleia por 2 s sem andar nem atacar, e a vida para em 1%. Chegue a até 150 px e aperte Executar: golpe final, invulnerabilidade, +25% de vida e +50 de ouro.
Elementos e resistências
Nenhuma criatura tem resistência ou fraqueza a elementos: fogo, gelo, arcano e físico ferem igual.
Elites e chefes não congelam nem ficam atordoados pelo choque (o choque vira uma lentidão de 15%), e cada acúmulo de frio os desacelera só 4%. Chefes sofrem só 12% do empurrão.
Recompensa do bestiário
Cada abate conta no bestiário do jogo. Ao subir de grau, você ganha um bônus permanente de Dano em todas as partidas.
| Grau | Abates | Bônus · Dano |
|---|---|---|
| I | 80 | +0,5% |
| II | 155 | +1% |
| III | 230 | +1,7% |
| IV · Domínio | 310 | +2,5% |
O Grau IV é o Domínio: libera o texto completo do registro.
Como enfrentar
- Todo golpe tem aviso no chão: olhe o formato e saia antes de ele fechar. Mantenha distância média para ver o próximo aviso.
- Na metade da vida o chefe para, fica invulnerável por 1,2 s e solta o golpe supremo: guarde o dash para esse momento.
- O dash dá invulnerabilidade: use para atravessar avisos que não dá tempo de contornar.




