Animações

Animação pausada pela preferência de menos movimento. Escolha uma animação para vê-la.
Atributos
- HP
- 2.600
- Velocidade
- 44
- Dano
- 26
- Tamanho
- 48
- XP
- 30
- Chance de ouro
- 100%
- Ameaça
- 4 de 5
- Golpe a cada
- 4 s
Valores base do jogo. A dificuldade, o tempo de partida, o co-op e eventos como a Lua de Sangue aumentam vida e dano.
Comportamento
Persegue e lança um golpe a cada 4 s, com aviso no chão. Elites não congelam nem ficam atordoados, e o frio os desacelera menos.
Quando aparece
- Catedral de SangueEntrada anunciada aos 6:40
- Catedral de SangueInvestidas de elite a partir de 3:20
Aviso na telaA GÁRGULA MAIOR DESCE DA TORRE
Mapas e fases
Golpes
Desde a entrada

Salto
Aviso: Círculo no chão
Salta e cai onde você estava, esmagando a área do pouso.
Como desviar: Ela cai onde você estava: saia do círculo do pouso.

Impacto
Aviso: Círculo no chão
Golpe em área circular no chão — saia do círculo.
Como desviar: Saia do círculo antes do impacto.
Entrada
Execução
Executável abaixo de 20% da vida.
Quando fica executável, cambaleia por 3 s sem andar nem atacar, e a vida para em 1%. Chegue a até 150 px e aperte Executar: golpe final, invulnerabilidade, +12% de vida e +10 de ouro.
Elementos e resistências
Nenhuma criatura tem resistência ou fraqueza a elementos: fogo, gelo, arcano e físico ferem igual.
Elites e chefes não congelam nem ficam atordoados pelo choque (o choque vira uma lentidão de 15%), e cada acúmulo de frio os desacelera só 4%. Chefes sofrem só 12% do empurrão.
Recompensa do bestiário
Esta criatura ainda não tem registro no bestiário do jogo.
Como enfrentar
- Elites dão baú ao morrer. Abaixo de 20% da vida, execute para curar e abrir espaço na horda.
- O dash dá invulnerabilidade: use para atravessar avisos que não dá tempo de contornar.

