Fase 4

Catedral de Sangue

A luz dos vitrais cura e fere. No altar, a última missa espera o seu fim.

O Cardeal Rubro

Regra especial

Regra

na luz dos vitrais, mais XP e mais dano recebido.

Poças de luz dos vitrais cobrem o chão. Dentro delas você ganha mais XP, mas também recebe mais dano.

Chefe final aos
12:00
Atos
3
Elites
2
A fase e sua regra em ação.

Atos, elites e desafios

A noite desta fase

  1. Ato

    Crepúsculo

    A luz dos vitrais é generosa. Ela também cobra.

  2. Elite

    Inquisidor

    O INQUISIDOR ACENDE A FOGUEIRA

  3. Ato

    Noite

    Os penitentes rezam por quem está perto deles. Não por você.

  4. Cerco

    OS FLAGELANTES CERCAM — ABRA CAMINHO!

    24 × Flagelante

  5. Elite

    Gárgula Maior

    A GÁRGULA MAIOR DESCE DA TORRE

  6. Detonação

    OS SINOS DE SANGUE DOBRAM — ACHE A BRECHA!

    3 zonas que explodem · 48 de dano

  7. Ato

    Lua de sangue

    O órgão começou a tocar sozinho. A última missa vai começar.

  8. Muralha

    A PROCISSÃO AVANÇA — CONTORNE!

    20 × Penitente Acorrentado

  9. Chefe final

    O Cardeal Rubro

    O CARDEAL RUBRO INICIA A ÚLTIMA MISSA

Chefe final

O Cardeal Rubro

O Cardeal Rubro

O Cardeal Rubro dispara lanças de vitral em faixas e põe um cálice sobre você que enche de sangue e transborda numa poça. Os coroinhas curam o Cardeal.

  • Cone

Ver no bestiário

A horda desta fase

Desbloqueio e recompensas

O que você ganha

Continue explorando

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