Só no Modo Fases

Catedral de Sangue

Atmosfera

Incenso vermelho, cinzas e brasas no ar, vitrais coloridos, candelabros vermelhos e morcegos. É o mapa mais escuro do jogo.

Cenário

  • Candelabros

Iluminação

Luz ambiente
58
Raio da tocha do herói
290 px
Raio das luzes do cenário
115 px
Tom vermelho
60%

Mais escura que os outros mapas

Paleta do chão

  • #2b2126Piso A
  • #251c20Piso B
  • #180f13Rejunte
  • #34272dDetalhe
  • #05030bVinheta

Fase neste mapa

Modo Fases · 4

Catedral de Sangue

A luz dos vitrais cura e fere. No altar, a última missa espera o seu fim.

na luz dos vitrais, mais XP e mais dano recebido.

Chefes e elites

Inimigos típicos

Valem para todos os mapas.

Eventos de mapa

Na Sobrevivência e no Modo Fases, o primeiro evento chega entre 55 e 75 s de partida; depois, um novo a cada 45–65 s. Eles nunca começam junto com a entrada de um chefe.

  • LUA DE SANGUE

    Monstros +25% vida e dano · +50% XP

    Duração
    35 s

    Os monstros comuns ganham +25% de vida e +25% de dano, mas dão +50% de XP. A luz fica vermelha e uma névoa de sangue cobre o chão.

    Como desviar: Não há o que desviar: aproveite a XP extra, mas recue um pouco e evite ficar cercado.

  • TEMPESTADE

    Raios caem do céu — saia dos círculos

    Duração
    25 s
    Aviso
    0,8 s
    Dano
    16

    Raios caem perto dos jogadores, às vezes em cima: cada um tem um círculo de 55 px e 0,8 s de aviso. Também ferem os monstros. Vento forte e chuva no chão.

    Como desviar: Saia dos círculos azuis; nunca há mais de 6 ao mesmo tempo.

  • FEIXES DE LUZ

    Linhas cruzam a tela — saia delas ou dê dash

    Duração
    20 s
    Aviso
    1,5 s
    Dano
    20

    A cada 2,4 s, uma faixa de luz de 64 px cruza a tela passando por você (35% de chance de vir em cruz). Aviso de 1,5 s.

    Como desviar: Saia da linha dourada ou atravesse com o dash.

  • ANEL DE FOGO

    O fogo fecha de fora pra dentro — fuja ou atravesse

    Duração
    18 s
    Aviso
    1,6 s
    Dano
    18

    A cada 5,5 s, quatro anéis de fogo se fecham sobre você, de fora para dentro: o de fora explode em 1,6 s, o centro em 3,4 s.

    Como desviar: Fuja para fora antes do primeiro anel ou atravesse com o dash para o anel que já explodiu.

  • Chuva de meteoros

    Aviso
    1,3 s
    Dano
    14

    Não é um evento sorteado: a partir de 20 s, meteoros caem sem parar perto dos jogadores (25% de chance de cair em cima). Começa um a cada 4 s e acelera 0,6 s por minuto até um a cada 1,2 s; a partir de 4 min caem dois por vez. Cada um tem 70 px e 1,3 s de aviso, e 30% deixam fogo por 3 s.

    Como desviar: Continue andando e fique de olho nas manchas laranja; não pare em cima do fogo que sobra.

Os eventos mudam o clima: a Lua de Sangue tinge tudo de vermelho, a Tempestade escurece e traz vento, chuva e relâmpagos, os Feixes deixam partículas douradas e o Anel de Fogo acende o chão em laranja. A opção “Reduzir flashes” desliga relâmpagos e o clarão dos raios.

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