Roubo de vida

Vampirismo

Cura 0,1 de vida por inimigo abatido (máx. 4/s).

  • Nível máx. 5
  • EVOLUÇÃO

Efeito por nível

Vampirismo — efeito acumulado
NívelEfeito (total)
1+0,1 Roubo de vida
2+0,2 Roubo de vida
3+0,3 Roubo de vida
4+0,4 Roubo de vida
5+0,5 Roubo de vida

Cada linha mostra o bônus total com a passiva naquele nível, durante a partida.

Evoluções

  • Leve Chicote ao nível 8 e tenha a passiva Vampirismo em qualquer nível: a carta de evolução para Açoite de Sangue aparece quando você sobe de nível.

Na árvore passiva, nós com o mesmo símbolo: Sanguessuga

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