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Órgano, coro y taiko — una banda sonora compuesta con código

La arena del Campanero, en la catedral, durante el combate
La arena del Campanero, en la catedral, durante el combate

Las 18 pistas y 9 viñetas originales de la versión Unity, escritas como partituras en código y tocadas por un sintetizador propio.

El juego web tenía una sola canción. La versión Unity tiene 18 pistas y 9 viñetas, todas originales — y ni una nota vino de un sample, una descarga o un servicio de pago. Cada pista es una partitura escrita en código y tocada por un sintetizador hecho para el juego.

Un instrumento para cada clima

El sintetizador tiene órgano con varios registros, coro con vocales, cuerdas, metales, campanas de iglesia, clavecín, laúd, koto, shamisen, shakuhachi, timbales, taiko y gong. Cada lugar de la noche tiene su pista:

  • la cripta late en modo frigio, con caja militar y coro;
  • la biblioteca corre en un barroco de clavecín en semicorcheas;
  • la Parca baila un vals macabro en 3/4, con xilófono de huesos;
  • el Campanero lucha al son de un repique de campanas de verdad, con las permutaciones de los campanarios ingleses;
  • el Ronin de la Luna llega con koto, shakuhachi y taiko;
  • el Bosque de los Ahorcados toca una cajita de música, una canción de cuna que no calma a nadie.

Música que sigue al peligro

La banda sonora es adaptativa. Cada pista tiene hasta tres capas — base, intensidad y clímax — que suenan juntas, sincronizadas, y solo cambian de volumen a medida que la horda aprieta. Los cambios de pista esperan al siguiente compás. Viñetas cortas marcan los grandes momentos: subir de nivel, evolucionar un arma, la llegada y la caída de un jefe, la Ejecución y el fin de la fase.

¿Y los sonidos?

Los efectos también se generan con código, a partir de las mismas recetas del juego web, y la reforma visual trajo decenas de sonidos nuevos para armas, supremas, dashes y truenos, además de ambientes en bucle para cada mapa — todos calibrados por sonoridad.

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