Devlog

Una noche de reforma — la versión Unity estrena cara

El Sol Negro flotando sobre el héroe en medio de la horda
El Sol Negro flotando sobre el héroe en medio de la horda

Armas rehechas, supremas con clímax, mapas con clima propio, la Ejecución y la Implosión del Vacío — lo que cambió en la reforma visual.

Con la simulación idéntica al juego web, llegó la hora de la belleza. En una noche de trabajo en paralelo, la versión Unity recibió una reforma visual completa — sin cambiar una coma de la jugabilidad original, que sigue coincidiendo bit a bit con el juego web.

Armas

El rayo deja estela e ilumina el suelo; la Tormenta llama rayos del cielo; la Ventisca se vuelve un vórtice de nieve; la Llama Sagrada distorsiona el aire con calor; el Sol Negro flota sobre el héroe. Las dagas ganaron chispas, el látigo ganó cuerda y salpicaduras, los orbes respiran y los cristales estallan.

Héroes

El héroe ahora camina, se inclina, respira, anticipa el ataque y brilla al subir de nivel. Cada suprema tiene carga, clímax — la pantalla se oscurece y la cámara se acerca — y disipación, y cada dash tiene su propia firma.

Mundo

Cada mapa tiene clima: niebla, hojas, luciérnagas, cenizas, esporas. Las antorchas y las velas iluminan de verdad, la vegetación se mece con el viento y la tormenta ilumina la pantalla con rayos. Los avisos de golpes crecen con energía, los impactos levantan polvo y los jefes hacen una entrada dramática. Las arenas del Modo Jefes ganaron una catedral con vitrales, una estación con hologramas y un jardín con agua y luz de luna.

Dos novedades de juego

  • Ejecución: una élite por debajo del 20% de vida (un jefe por debajo del 8%) se tambalea; pulsa F, RB en el mando o el botón EJECUTAR en el móvil para el golpe final cinematográfico, que cura, da invencibilidad breve, suelta una onda de choque y da oro y XP.
  • Implosión del Vacío: la primera arma exclusiva de Unity, un pozo que atrae a la horda y estalla en anillo.

¿Y el rendimiento?

Con todo activado, la prueba de estrés corre entre 182 y 213 fotogramas por segundo en un portátil, y la simulación es unas 6 veces más rápida con hordas grandes. Para el móvil hay calidad Baja y el modo “reducir efectos visuales”, que recorta destellos, temblores y brillos.

Más del diario

Todas las noticias