Con la simulación idéntica al juego web, llegó la hora de la belleza. En una noche de trabajo en paralelo, la versión Unity recibió una reforma visual completa — sin cambiar una coma de la jugabilidad original, que sigue coincidiendo bit a bit con el juego web.
Armas
El rayo deja estela e ilumina el suelo; la Tormenta llama rayos del cielo; la Ventisca se vuelve un vórtice de nieve; la Llama Sagrada distorsiona el aire con calor; el Sol Negro flota sobre el héroe. Las dagas ganaron chispas, el látigo ganó cuerda y salpicaduras, los orbes respiran y los cristales estallan.
Héroes
El héroe ahora camina, se inclina, respira, anticipa el ataque y brilla al subir de nivel. Cada suprema tiene carga, clímax — la pantalla se oscurece y la cámara se acerca — y disipación, y cada dash tiene su propia firma.
Mundo
Cada mapa tiene clima: niebla, hojas, luciérnagas, cenizas, esporas. Las antorchas y las velas iluminan de verdad, la vegetación se mece con el viento y la tormenta ilumina la pantalla con rayos. Los avisos de golpes crecen con energía, los impactos levantan polvo y los jefes hacen una entrada dramática. Las arenas del Modo Jefes ganaron una catedral con vitrales, una estación con hologramas y un jardín con agua y luz de luna.
Dos novedades de juego
- Ejecución: una élite por debajo del 20% de vida (un jefe por debajo del 8%) se tambalea; pulsa F, RB en el mando o el botón EJECUTAR en el móvil para el golpe final cinematográfico, que cura, da invencibilidad breve, suelta una onda de choque y da oro y XP.
- Implosión del Vacío: la primera arma exclusiva de Unity, un pozo que atrae a la horda y estalla en anillo.
¿Y el rendimiento?
Con todo activado, la prueba de estrés corre entre 182 y 213 fotogramas por segundo en un portátil, y la simulación es unas 6 veces más rápida con hordas grandes. Para el móvil hay calidad Baja y el modo “reducir efectos visuales”, que recorta destellos, temblores y brillos.
