Guardián de la Gran Campana

El Campanero

Guardián del campanario. Cada campanada es un aviso — y una sentencia.

Catedral, sangre y oro. Haz dash en la Campana para aturdirlo y duplicar el daño.

El Campanero

Catedral de Sangre

La arena y la historia

El Campanero guarda el campanario de una catedral de sangre y oro. Vidrieras cian, rosas y doradas se proyectan en el suelo, catorce candelabros titilan en el borde y haces de luz de colores bajan desde lo alto. En el centro está la Gran Campana, y cada una de sus campanadas es un aviso… y una sentencia.

Vida
90.000
Ataques
12
F2 con
70 %
Fase final con
35 %
Desesperación con
5 %
FURIA FINAL
06:00

La Gran Campana

Haz dash contra la Gran Campana cuando esté lista: el Campanero queda aturdido 3 s y recibe daño ×2. La campana tarda 25 s en volver a cargarse.

Ataques

Todos los ataques

Cada ataque en vídeo, grabado en el propio juego, con el consejo para escapar.

F1Primera fase

  • Martillazo

    Círculos donde golpea: sal antes del impacto.

  • Badajo

    Barre media arena, ida y vuelta: cambia de lado dos veces.

  • Coro

    Conos de sonido en secuencia: quédate fuera de las porciones encendidas.

  • Ráfaga de Hechizos

    3 hechizos en línea hacia ti: esquiva de lado 3 veces.

  • Juicio Celestial

    Rayos rojos caen del cielo siguiéndote: no dejes de moverte.

F2Segunda faseLos vitrales despiertan

  • Vitrales

    Haces de luz de los vitrales cruzan la arena: quédate entre ellos.

  • Campanada

    Onda que empuja hacia afuera, dos veces: pégate a él o usa el dash.

  • Ecos

    Anillos que se expanden: pasa por los huecos entre ellos.

  • Campanitas

    Quédate dentro de las campanitas hasta llenarlas, o toda la arena recibe daño.

  • Lluvia de Campanas

    Caen campanas del cielo: evita sus sombras.

  • Campana de Penitencia

    Una campana repica sobre ti: llévala lejos de los pilares y la Gran Campana.

F3Fase finalAhora va en serio

  • Maldición

    Cuenta atrás sobre ti: disípala en la luz antes de llegar a cero.

¡GOLPE FINAL!

Ejecución

Cuando su vida llega a 5 %, el jefe entra en desesperación y resiste. En la fase final, con él vulnerable, la Ejecución es el golpe que cierra la pelea.

EjecuciónBestiarioNo cuenta para la clasificación

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