Catedral de Sangre
La arena y la historia
El Campanero guarda el campanario de una catedral de sangre y oro. Vidrieras cian, rosas y doradas se proyectan en el suelo, catorce candelabros titilan en el borde y haces de luz de colores bajan desde lo alto. En el centro está la Gran Campana, y cada una de sus campanadas es un aviso… y una sentencia.
- Vida
- 90.000
- Ataques
- 12
- F2 con
- 70 %
- Fase final con
- 35 %
- Desesperación con
- 5 %
- FURIA FINAL
- 06:00
La Gran Campana
Haz dash contra la Gran Campana cuando esté lista: el Campanero queda aturdido 3 s y recibe daño ×2. La campana tarda 25 s en volver a cargarse.
Ataques
Todos los ataques
Cada ataque en vídeo, grabado en el propio juego, con el consejo para escapar.
F1Primera fase
Martillazo
Círculos donde golpea: sal antes del impacto.
Badajo
Barre media arena, ida y vuelta: cambia de lado dos veces.
Coro
Conos de sonido en secuencia: quédate fuera de las porciones encendidas.
Ráfaga de Hechizos
3 hechizos en línea hacia ti: esquiva de lado 3 veces.
Juicio Celestial
Rayos rojos caen del cielo siguiéndote: no dejes de moverte.
F2Segunda fase
Vitrales
Haces de luz de los vitrales cruzan la arena: quédate entre ellos.
Campanada
Onda que empuja hacia afuera, dos veces: pégate a él o usa el dash.
Ecos
Anillos que se expanden: pasa por los huecos entre ellos.
Campanitas
Quédate dentro de las campanitas hasta llenarlas, o toda la arena recibe daño.
Lluvia de Campanas
Caen campanas del cielo: evita sus sombras.
Campana de Penitencia
Una campana repica sobre ti: llévala lejos de los pilares y la Gran Campana.
F3Fase final
Maldición
Cuenta atrás sobre ti: disípala en la luz antes de llegar a cero.
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